九龙洞这样的贫民🜮🅤🈟窟当然没有网吧。所以顾诚还得忍着昂贵的上网费,去隔壁🎜👿🎫的江南区。

    找了间网吧,开了机子,在网上浏览了半晌,他了解到不少行情和新闻。🁯🉔结合后世粗浅的互联网🗶历史知识,大致理出了一份思路脉络。

    如今是2000年3月底,纳斯达🍂🅍克指数已经爬过历史最高位,开🚛🔄♪始渐渐走弱。但泡沫还没彻底破裂。

    一旦破裂,那些在互联网狂热中没来得及套现上岸的家伙,就会直接淹🗘🛶♍死在海里。

    所♓🇾以,当顾诚定下了“互联网创🆾业”作为其第一步规划的时候,相当于同时定下了一个基⚨📹☆调:

    即使按照历史书的记载,距离泡沫彻底破裂也就🐎不到10个月。

    如果想弄新公司、搞概念、烧市值,然后在资本市场上讲故事融🏵🞘🔗资,那肯定是来不及的。

    这点时间差,别说🜮🅤🈟不够打个ipo,就是找人傻钱多的v🟂c(风投)都不够。

    换句👊话说,顾诚只能🟐🜕选择短平快、实打实做利润的生🙾意。

    那么,做啥是有利润的呢?

    如今才2000年。

    音乐统统靠盗版;

    网络不存在收费平台;

    单机游戏更是全部盗版;

    视♓🇾频连下载的地方都没有,因为网速根本撑不住,只有音像店5块钱一张的cd。

    所以,选择其实只剩一个:网游。

    网游这玩意,没法盗版。(私服不算)

    而且,历史上在华夏网游产业起步的初期,确实有大量东🟂夷网游成功涌入了华夏市场,掘金不少。

    顾诚将来是要回国的,如今正好🆾在东夷🕟先找找有没有可以捡漏的网游代理。

    就你了。

    顾诚关🇝🙡掉浏览器,打开电脑上存网游的那🛹♰个硬盘,试🙾图找几个历史书上记载过的网游。

    90年代末流行🉉🅜🇝起来的那些网游,大多数是回合制的,比如石器时代。

    因为当时的网络实在太差,很多还在用56k拨🐎号,高大上一点的网游直接就卡死了。

    而回合制网游对网速、掉帧等指标更宽容。一回合哪怕卡个十几秒,也不会掉🎜👿🎫线。