在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉起🏯🝥🍓来。

    那个时候考验的就是狗策划们的能力了。

    但是这个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼多🆅🍉年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做🕰🍐🇑到过。

    如果把这个成🟈绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊🄏☐为天人,嫉妒到面容扭曲。

    尤其是👑🈉那高达2⚬的付费渗透率,🌪🁻🊾可以说是傲视群雄!

    所谓的付费渗透率就是说每一百个玩家当中就有2个人选择付⚀费。

    周昆其实还是稍微克制了一点🇨🛅,如果他愿意的话,不要说2,9他都刷的出来。

    只要有钱,一切皆有可能。

    只是那个时候,哪🟘🝞怕是傻子也都知道🊲🔒这个数据有猫腻了。

    2的付👑🈉费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。

    至于人均87元的充值额度,🇨🛅对🌪🁻🊾于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。

    因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,⛎🙑🉬所有的🅙🆺🔪数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。

    毕竟🆷,👑🈉从一个正常人的角度来讲,没有人会选择🍊🆕🏞花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。

    哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!

    手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好🂊🍊,何必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。

    这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。

    别🂷看今天八个小时时🏳间,流水高达176万,为了弄出这些流水,花费的成本就不会低于50万!

    刷的越多,亏的越多,别说家里有矿了,就算⛎🙑🉬家里种的是人民币,都不敢这么玩♝🉕!

    只🂷有傻子才会做这种吃📕🚭🖥力不讨好的赔本买卖。⛎🙑🉬

    像那些上市了的⚬游戏公司,哪个不玩自充值这一套,他们可都是直接光明正大的调数据。

    反正后台的数据⚬也不会对投资者公布,只需要把对赌协议完成捞到自己的那一笔钱就好。

    之后有很多种财技手🏳段来调节报🌪🁻🊾表,把虚增的那一大笔利润用各种名目摊销到之后的报表上去。

    所以在场的人都觉得可能真的是苦尽甘来,自己家的🅙🆺🔪游戏踩了狗屎运,一下子戳中了市场的⚖g点,成为了超级爆款。

    没有人往这数据是刷出来的方面想。