三大势力的高手要出阵!

    事情很快从三大势力高层,扩散到了整个公会内部,又从给公会内部,扩散到了山上山下,论坛内外。

    经过第二轮无功而返、亮点缺缺的攻山战,一帮围观者正有些疲惫无聊,打算换台瞅瞅别的,忽然得到这个消息,顿时精神为之一震。

    三大势力的高手,那可是外围赛的顶尖角色啊,虽然放大到整个废土名不见经传,但是会关注二十二大地图的战况的人,十有八九都是听说过的。

    意识到马上会有精彩激烈高规格的对抗,每个人都期待起来。

    到了现阶段,游戏里面这样的大战可是越来越少了,而且,这种野战的规则,和职业联赛是有区别的,很大的区别!

    比如坐骑和宠物的限制;比如时间的没有限制;比如交手时候,可能遇到的千奇百怪,五花八门的野外地形;比如交手时候,双方人数的对比……

    职业联赛注重公平竞技,注重微操控制,注重对招式的理解运用,虽然花样很多,比赛的地图也有不少……但仔细数数,也真的不多。

    这是为了防止因为地图不公而影响比赛的观赏性,不得已而为之的法子,保证选手的注意力焦点,更多的集中在有卖点的地方。

    是的,卖点。仗着那些乱七八糟的因素获胜,一次一次的大家能看个新鲜,久了就根本不是那么回事了。

    你看篮球联赛、足球联赛。什么时候观众,会对那四四方方。简陋无比的场地以及来来去去就那么几条的规则腻烦了?越是简单的玩意儿,越容易传播;越是规则繁复、状况多变的东西,受众也就越小。

    大家要看的是人,是技术,是实力……不是五花八门的场地,复杂多变的规矩。

    正是摒弃了那斜杂无比的玩意,统一了规格统一了场地,这些职业联赛才发展的那么欣欣向荣。受众广泛的,废土联赛走的也是这条路子。

    不过,正因为联赛是这样,尽可能的抹消了某些不确定因素,太过规矩,也就产生了玩家对不规范的需求。

    网络游戏毕竟和篮球足球还不一样。

    篮球足球赛场上的好身手,搬到现实世界里不值一提。可是游戏联赛中的好身手,搬到游戏里面,是真的可以大杀四方,所向无敌的。

    玩家当然希望看到心仪的明星有如此表现,就好像古代战场,能够千人斩万人斩的将军一样。

    要知道。就算篮球、足球还有各种花式的规则和玩法呢。

    只是可惜呀,很少有那样的机会,职业高手的注意力,必须放在职业联赛上,那是他们生存的根本。游戏世界的拼杀和他们基本不在一个位面。

    游戏官方倒是也试图搞点这样性质的活动,增加影响。满足观众的需求,不过十有八九,最终都变成了友谊第一比赛第二的联谊活动。

    观众要看真刀真枪,要看草根崛起,要看无规则的大军乱战,知名高手巅峰对决……

    正是这样的需求,令得论坛、媒体将目光集中到了每年的新区,尤其是争夺主城冠名权这段时间的混乱上。

    今年新区其他主城冠名权还没开始争夺,就已经早早落幕的情况;还有史无前例的所有外围赛选手,被逼挤到了同一张大地图上……这造就了史上最混乱地图的同时,也成为史上曝光率最高的一次冠名权争夺战。

    原本报纸、杂志、电视台已经准备号了充分的资源报道这次事件,不过……却是锁定在两天之后,当所有公会晋升四级,当玩家的平均等级达到,城战开启。