寒光剑鉴定之后各项属性提升了百分之二十左右,而同样作为橙色装备的猛虎披风鉴定后各项属性却没有丝毫变化。
装备上寒光剑、猛虎披风,若水临风的属性暴涨,总气血突破了二万大关,攻击力上限差一点点二千,物理防御提升了将近一倍。
猛虎披风是五十级的橙装,不仅比若水临风其他装备等级高,品级也更高,带来的效果自然也就显著。
看完角色属性,若水临风随后又看了一下技能栏。
【重斩】2阶
【横扫千军】2阶,
【战神觉醒】2阶:消耗45点精力,使用后友方范围内的玩家攻击技能基础伤害+40%,效果持续3分钟,冷却时间5分)
若水临风转职中级剑士后,这三个技能效果都有20%的增强,当然其他职业的技能也都有着相应提升。
有了技能加成,若水临风一个重斩就能打出三千五六的攻击,除了战士外,其他四个职业没有几个人能扛得住他如此凶残的攻击。
由于攻击太猛,平常打BOSS的时候若水临风都不敢全力输出,只有在做任务打怪时他才敢放手施为。
现在到竞技场,若水临风自然就没有了任何顾忌。记住网址m.9biquge.
在竞技场PK都是通过等级随机匹配,不仅比拼玩家的装备,而且比拼玩家的反应速度、策略、判断、经验等多种因素。
不过,在绝对的实力面前,所有这些都毫无意义。
每个玩家每天可以在单人竞技场和团队竞技场分别参赛两次,获得胜利者晋级下一轮,失败者淘汰;每战胜一个对手,都有奖励,战胜的对手越多奖励也就越丰厚,团队赛也是如此。
如果一个玩家进到竞技场,遭到第一个对手淘汰,那他就没有任何的奖励,只能再次进竞技场参赛,当然失败也不会有任何惩罚。
竞技场跟幻境其实差不多,只是一个对手是怪物,一个是人,规则都一样。
在单人竞技场连胜二十场,玩家就有资格打擂台,去接受其他玩家的挑战,擂主成功守擂场次越多,奖励也越是丰厚。
每一场擂台赛,都会公开,让更多的人可以打擂,或者观赏,还可以下注。
擂台赛挑战不算竞技场次,失败也没有任何惩罚,然而必须要有挑战资格,获胜率至少百分之七十,并且挑战失败还会留下纪录。
过了没一会儿,匹配成功,若水临风第一个对手是一个五十二级的女刺客,胜率为零,她应该也是刚刚到竞技场来玩。
两人被传送到了一处战场,十秒倒数。
女刺客看了一眼若水临风,错愕地道:“好倒霉,第一个人就让我遇到你!”
她今天四处奔波寻找BOSS可毫无收获,于是想到竞技场来玩一下碰碰运气。
谁知,第一个对手就遇上了若水临风。
装备上寒光剑、猛虎披风,若水临风的属性暴涨,总气血突破了二万大关,攻击力上限差一点点二千,物理防御提升了将近一倍。
猛虎披风是五十级的橙装,不仅比若水临风其他装备等级高,品级也更高,带来的效果自然也就显著。
看完角色属性,若水临风随后又看了一下技能栏。
【重斩】2阶
【横扫千军】2阶,
【战神觉醒】2阶:消耗45点精力,使用后友方范围内的玩家攻击技能基础伤害+40%,效果持续3分钟,冷却时间5分)
若水临风转职中级剑士后,这三个技能效果都有20%的增强,当然其他职业的技能也都有着相应提升。
有了技能加成,若水临风一个重斩就能打出三千五六的攻击,除了战士外,其他四个职业没有几个人能扛得住他如此凶残的攻击。
由于攻击太猛,平常打BOSS的时候若水临风都不敢全力输出,只有在做任务打怪时他才敢放手施为。
现在到竞技场,若水临风自然就没有了任何顾忌。记住网址m.9biquge.
在竞技场PK都是通过等级随机匹配,不仅比拼玩家的装备,而且比拼玩家的反应速度、策略、判断、经验等多种因素。
不过,在绝对的实力面前,所有这些都毫无意义。
每个玩家每天可以在单人竞技场和团队竞技场分别参赛两次,获得胜利者晋级下一轮,失败者淘汰;每战胜一个对手,都有奖励,战胜的对手越多奖励也就越丰厚,团队赛也是如此。
如果一个玩家进到竞技场,遭到第一个对手淘汰,那他就没有任何的奖励,只能再次进竞技场参赛,当然失败也不会有任何惩罚。
竞技场跟幻境其实差不多,只是一个对手是怪物,一个是人,规则都一样。
在单人竞技场连胜二十场,玩家就有资格打擂台,去接受其他玩家的挑战,擂主成功守擂场次越多,奖励也越是丰厚。
每一场擂台赛,都会公开,让更多的人可以打擂,或者观赏,还可以下注。
擂台赛挑战不算竞技场次,失败也没有任何惩罚,然而必须要有挑战资格,获胜率至少百分之七十,并且挑战失败还会留下纪录。
过了没一会儿,匹配成功,若水临风第一个对手是一个五十二级的女刺客,胜率为零,她应该也是刚刚到竞技场来玩。
两人被传送到了一处战场,十秒倒数。
女刺客看了一眼若水临风,错愕地道:“好倒霉,第一个人就让我遇到你!”
她今天四处奔波寻找BOSS可毫无收获,于是想到竞技场来玩一下碰碰运气。
谁知,第一个对手就遇上了若水临风。