“你不想要吗?”御姐突然问。
“不要。”猴子连想都没想,直接摇头道,“这是把pk匕首,我又不pk,要他做什么?倒是胖子最好先出去把披风换了,这比你现在穿的绿披风好多了。”
胖子更干脆,直接搓炉石回夜色城,十五分钟后,胖子再次回来,原本背后红色的短披风变成了灰色的长披风。
影之庇护(蓝色披风):
护甲:68
耐力+14
暗影抗性+30
需要等级20
“我有一个问题。”萝太举手问道,“如果以后遇到非常适合我们的装备怎么办?”
“那要看那件装备的价值,”胖子回答道,“如果一般的好装备我们可以内部消化,但如果价格实在是高的离谱,比如神器之类的,我可舍不得用。”
继续前进,在消灭蝙蝠boss后,小怪中的蝙蝠明显减少了,更多的则是蜘蛛,以及少量的骷髅,这些蜘蛛都带有毒性,而且这些毒素还叠加,因此倒是把阿呆弄了个手忙脚乱。
“2号boss,骸骨蜘蛛,相对于1号boss,这个简单一些。”看着前面骷髅堆上,大概有磨盘大小的蜘蛛boss,胖子介绍道,“这个boss有两个技能,召唤小蜘蛛与灵魂之毒。第一个技能是在周围召唤大量小蜘蛛,这些蜘蛛很弱,基本上可以一击死,但这些蜘蛛每次攻击都会中毒,而且第一仇恨目标是坦克,所以为我治疗的阿呆必然立即ot,这就要看aoe的反应,不过应该不难。”
“至于第二个灵魂之毒,boss攻击时回个目标上一个可以叠加五层的状态,在叠加五层后该目标被boss攻击时受到额外百分之百暗影伤害。本来是需要换坦克的,但现在咱们有等级压制,只要阿呆看好我就没问题了。”
真就如胖子所说,打这个2号boss完全无惊无险,并获得一卷可以换一件增加法伤的法袍的蜘蛛丝,和一条可以换一把毒剑的蜘蛛前肢。
“根据网上的说法,以及一直以来游戏设计的理念,副本中的第二个boss都会很简单。”胖子解释道,“一般说来,进门的第一个boss被称为守门者,是否能通过它的考验标志着队伍能否有进入这个副本的资格,所以第一个boss通常都会很难。而第二个boss通常被称为奖励boss,相对于第一个boss难度会大大下降。”
“另外,这个boss主要考查的是主t和副t的配合,也就是两个坦克对于仇恨的掌控,以及换t的时机,其次才是看aoe队员的反应能力,不过由于咱们不用换t,所以这个本来简单的boss的难度就又降低了一半。”
“要是都这么简单就好了。”萝太说道。
“不好,要都这么简单,我们就赚不到钱了。”猴子发表了不同意见。
“其实下一个boss也是蛮简单的。”胖子说道,“它有三个技能,一是群体暗影箭,这个不用多说,再一个就是召唤骷髅兵,这个和刚才那个boss差不多,只不过数量少点,更抗打一点罢了,第三个技能是每隔一段时间减少所有人百分之十的治疗量,配合群体暗影箭,也就是说我们必须在治疗加不上血之前杀掉boss。”
“也就是说,下个boss主要考验的是dps的速度喽?”裴光问。
“差不多吧,也可以说考验的是队伍硬件,只要装备好都能过,另外还考验坦克是否能在全队飚dps的情况下拉住boss——虽说相比于群体暗影箭,boss的物理攻击实在是很低。”胖子笑着回答道。
在杀掉蜘蛛boss后,副本才真正进行到了墓室中,这里不再是粗糙的山洞,精美的花纹,威武的骑士雕像遍布方形的房间与通道内,这里的怪物也很少有蝙蝠和蜘蛛,就算有也只是隐身偷袭和毒性攻击这种辅助作用,在这里更多的是穿着盔甲拿着武器的骷髅士兵。
相比于前半部分每波至少十只的蝙蝠和蜘蛛,这些骷髅士兵可是少了许多,但它们却更加强大,除了更出色的攻防外,它们还会各种技能。
这些技能并不是毒蜘蛛那种生物技能,而是真正的战技,比如剑盾骷髅兵可减少百分之三十伤害的防御姿态,比如大剑骷髅兵在五秒内减少百分之五十治疗效果,同时造成百分之一百五十物理伤害的致死打击,比如双剑骷髅兵的三连斩,又比如巨斧骷髅兵在命中目标后可以增加一个额外攻击目标的顺势劈。
“不要。”猴子连想都没想,直接摇头道,“这是把pk匕首,我又不pk,要他做什么?倒是胖子最好先出去把披风换了,这比你现在穿的绿披风好多了。”
胖子更干脆,直接搓炉石回夜色城,十五分钟后,胖子再次回来,原本背后红色的短披风变成了灰色的长披风。
影之庇护(蓝色披风):
护甲:68
耐力+14
暗影抗性+30
需要等级20
“我有一个问题。”萝太举手问道,“如果以后遇到非常适合我们的装备怎么办?”
“那要看那件装备的价值,”胖子回答道,“如果一般的好装备我们可以内部消化,但如果价格实在是高的离谱,比如神器之类的,我可舍不得用。”
继续前进,在消灭蝙蝠boss后,小怪中的蝙蝠明显减少了,更多的则是蜘蛛,以及少量的骷髅,这些蜘蛛都带有毒性,而且这些毒素还叠加,因此倒是把阿呆弄了个手忙脚乱。
“2号boss,骸骨蜘蛛,相对于1号boss,这个简单一些。”看着前面骷髅堆上,大概有磨盘大小的蜘蛛boss,胖子介绍道,“这个boss有两个技能,召唤小蜘蛛与灵魂之毒。第一个技能是在周围召唤大量小蜘蛛,这些蜘蛛很弱,基本上可以一击死,但这些蜘蛛每次攻击都会中毒,而且第一仇恨目标是坦克,所以为我治疗的阿呆必然立即ot,这就要看aoe的反应,不过应该不难。”
“至于第二个灵魂之毒,boss攻击时回个目标上一个可以叠加五层的状态,在叠加五层后该目标被boss攻击时受到额外百分之百暗影伤害。本来是需要换坦克的,但现在咱们有等级压制,只要阿呆看好我就没问题了。”
真就如胖子所说,打这个2号boss完全无惊无险,并获得一卷可以换一件增加法伤的法袍的蜘蛛丝,和一条可以换一把毒剑的蜘蛛前肢。
“根据网上的说法,以及一直以来游戏设计的理念,副本中的第二个boss都会很简单。”胖子解释道,“一般说来,进门的第一个boss被称为守门者,是否能通过它的考验标志着队伍能否有进入这个副本的资格,所以第一个boss通常都会很难。而第二个boss通常被称为奖励boss,相对于第一个boss难度会大大下降。”
“另外,这个boss主要考查的是主t和副t的配合,也就是两个坦克对于仇恨的掌控,以及换t的时机,其次才是看aoe队员的反应能力,不过由于咱们不用换t,所以这个本来简单的boss的难度就又降低了一半。”
“要是都这么简单就好了。”萝太说道。
“不好,要都这么简单,我们就赚不到钱了。”猴子发表了不同意见。
“其实下一个boss也是蛮简单的。”胖子说道,“它有三个技能,一是群体暗影箭,这个不用多说,再一个就是召唤骷髅兵,这个和刚才那个boss差不多,只不过数量少点,更抗打一点罢了,第三个技能是每隔一段时间减少所有人百分之十的治疗量,配合群体暗影箭,也就是说我们必须在治疗加不上血之前杀掉boss。”
“也就是说,下个boss主要考验的是dps的速度喽?”裴光问。
“差不多吧,也可以说考验的是队伍硬件,只要装备好都能过,另外还考验坦克是否能在全队飚dps的情况下拉住boss——虽说相比于群体暗影箭,boss的物理攻击实在是很低。”胖子笑着回答道。
在杀掉蜘蛛boss后,副本才真正进行到了墓室中,这里不再是粗糙的山洞,精美的花纹,威武的骑士雕像遍布方形的房间与通道内,这里的怪物也很少有蝙蝠和蜘蛛,就算有也只是隐身偷袭和毒性攻击这种辅助作用,在这里更多的是穿着盔甲拿着武器的骷髅士兵。
相比于前半部分每波至少十只的蝙蝠和蜘蛛,这些骷髅士兵可是少了许多,但它们却更加强大,除了更出色的攻防外,它们还会各种技能。
这些技能并不是毒蜘蛛那种生物技能,而是真正的战技,比如剑盾骷髅兵可减少百分之三十伤害的防御姿态,比如大剑骷髅兵在五秒内减少百分之五十治疗效果,同时造成百分之一百五十物理伤害的致死打击,比如双剑骷髅兵的三连斩,又比如巨斧骷髅兵在命中目标后可以增加一个额外攻击目标的顺势劈。