“凝视者赛尔一共拥有六个形态。不幸的是,今天我们随机到的是相对来说比较有难点的空中型。被空中型赛尔的触手击中的话,就有不小的可能会陷入麻痹的状态。”

    “一旦身上带有不良状态,就会吸引大片的触手前来捆绑。被多个触手同时捆绑,就会被抽走生命力。超过十根触手就会被直接吸死。高几率触发的麻痹状态、广域的攻击范围,带有即死效果的生命抽取,再加上可以给自己恢复生命力,这就是赛尔的第一个难点。”

    罗兰一边对斯科特讲解赛尔的打法,一边紧张的观望着进入战斗后立刻陷入下风的昔拉。

    莫名的,罗兰有种自己重新回到地球,作为团长教导新入团的萌新副本打法的错觉。

    ……尽管这个萌新的等级比此时的罗兰高出一倍还多。

    这时,昔拉原本持盾的左手已经麻痹,不得不将右手的光剑散掉,转用右手持盾。

    凭借着精良的防御架势,昔拉仅靠单手防御,在数十根触手的夹击之下倒也没有露出一丝破绽,看样子还能坚持很久。

    但是,他已经失去了反击的能力。

    ……能坚持住就好。

    罗兰轻咳一声,接着说道:“但要注意的是,无论是哪个形态,赛尔的弱点部位都不会改变,一直都是那六枚眼睛。如果不将它的眼睛击爆的话,无论杀死他几次都会复活,而他复活后的血量……我是说他的生命力就是六分之一的总生命力乘以眼睛的数量。而且每次死亡的时候。赛尔都会进行一次可怕的自爆……死前自爆和无限复活,就是赛尔的第二个弱点。”

    “原来如此。赛尔的不死性原来是这个原理……”

    斯科特恍然大悟。

    法恩斯世界不存在绝对的不死性。包括圣者在内,一切生于法恩斯世界的存在都有被杀死的可能性。区别就是找到与没找到而已。

    在游戏进入后期之后,不死性几乎成了每一个波ss的标配。观察细节,找到这些波ss身上的异常、并且以此作为基点破除他们的不死性也成了副本攻略的乐趣所在。

    赛尔作为第一个具有强不死性的波ss,各种打法简直被研究出了花。

    关键是,赛尔天生免疫巫术,而且具有神术抗性,表皮还有钢板。再加上他那可怕的身高,想要攻击到那个眼球就是一件很难的事情。

    但斯科特的眼中满是自信:“也就是说,打爆他所有的眼睛就行了是吧。”

    “不。这还没完。”

    罗兰摇摇头,示意斯科特自己还没讲完。

    赛尔作为朱庇特四世前面的最后一个波ss,自然不可能只有这点能力——朱庇特四世可是瘟疫复兴的版本最终波ss,连带着赛尔的攻略难度也是直线提升。

    “每打掉赛尔的一个眼睛,赛尔的整体难度就会有质的飞跃。以空中型赛尔举例,每打掉一个眼睛,赛尔的触手挥舞速度就会翻倍,之前受损的钢甲也会恢复原状,而且神术的频率和威力也会有微小的提升。同时每一个眼睛被打爆都会给赛尔带来一些提升很大的状态。”

    换句话来说。就是赛尔换阶段,不是通过血条,而是通过打掉眼睛的数量。

    等打掉第三个眼睛之后,赛尔的触手会变成灵体。无法防御。因此需要在打掉第二个眼睛之前就把所有的触手清掉。

    而且攻击的范围一定要尽可能的集中,没有必要去管他身上的钢甲,只要把输出位置附近的钢甲清除就可以了。反正在转阶段之后他身上的钢甲都会恢复原状。