克鲁维恩死去这件事给罗兰带来的冲击力远远小于他的预料。

    罗兰只是感到内心泛起微弱的悲伤——仅此而已。

    也许是因为没有见到克鲁维恩的尸体,罗兰对于“以后再也见不到克鲁维恩”这件事没有任何实感。

    况且,再也见不到——那又如何?

    很多中小学的同学也毕业以后也是一样的再也见不到吧。类似的情况还有搬到了其他城市的童年玩伴,或是转学了的好友和同桌。

    无论当时玩的有多么愉快,以后见到的概率也是无限趋近于零。

    所以,那就和死了并没有什么区别吧。

    也许是因为小时候姐姐的欺骗——“爸爸妈妈只是去了再也回不来的地方”这样的话,罗兰从很久以前就是这样认知死亡的。

    罗兰只是觉得自己应该生气,而这种气愤仅仅只是基于道德的惯性。就像是人们习惯性的谴责某种不道德的行为一样,会在几小时之后自然的忘却。

    更多的不愉感,反而是来自老约瑟的擅作主张。

    罗兰无法忍受一个不受控制的不安定因素在自己身边。

    但同时,他也不想失去一个稀有的殉教者。

    具有成为殉教者潜质的人实在是太少了,在教派成立之前,罗兰实在是没有那个时间满世界去安利新成员。

    最关键的是,假如老约瑟能在死前觉醒起源的话,罗兰更是有办法让他转职成背棺者。

    如果说殉教者只是一个人形炸.弹的话,那么背棺者所持有的力量就足以让世界疯狂——

    背棺者能够以自己的生命为代价。完全的复活另外一个人,只要具有那个人的尸体。

    ——无论是玩家还是npc。

    这种复活是完全的复活。和亡灵那种被诅咒的复活完全不同。

    被复活的人会回到生前生命力最旺盛的年纪,但力量却是整个生命周期中最强的时刻。

    而且。背棺者的全部属性还将以一个比例增加到被复活的人身上。

    虽然在游戏里,这种属性的转移具有一个时间限制。在就职背棺者的玩家在神殿复活以后,这种转嫁的属性就会回到背棺者身上。

    当时就有人提出了一个问题:假如npc背棺者复活了一个玩家或是npc,这些转移的属性是否具有时限?

    这个问题无疑具有相当的探讨价值。

    不过事实上,npc殉教者因为特性的限制本就稀少,而且基本都在瘟疫复兴前期就炸了个干净,剩下的那一点也没有觉醒起源的可能。