“嗯…”

    作为物理攻击种族值高达125的钢+恶系精灵,劈斩司令终于有个像样的刚系输出技能。

    铁头有80的威力,100的命中,30%的几率追加畏惧效果,让对手跳过一回合。

    使用次数也不错,PP点数15。

    打些中等规模的战斗,可以用它替代金属爪。

    死神棺44级,领悟技能:暗影球。

    Ohhhhh——

    激动归激动,温久这次控制住情绪,没有小跳。

    威力80的幽灵系技能,100命中,20%的概率降低对方特防。

    和铁头一样,算各自属性中中流砥柱的输出技能。

    死神棺的物理攻击种族值只有50,特攻成长天赋很好,分配了95。

    所以算作物理攻击的暗影爪没法用,往往得鬼火加祸不单行,打组合伤害。

    祸不单行翻倍之后的130威力确实香,麻烦在于要有个前置技能先手,对方处于异常状态才能触发翻倍威力效果。

    而且PP只有10点。

    暗影球同样属于特殊攻击,需要前置准备,威力80,PP15。

    现在温久最大的感觉不是技能的禁用权限不够,而是技能格子不够。

    四技能的话,守住肯定占一格,祸不单行体系需要鬼火,又占两格。

    那么,诅咒、暗影球、戏法防守都是很顶的技能。

    偶尔鬼面、黑色目光也能用。

    “作为一个没有招式学习器的园长,居然也感受到了配招的纠结。”

    等级提升最快的当然是梦梦蚀。

    23级参战,脱离战斗26级。

    等级高的精灵会因为部分邪物等级实在太低,无法获取经验,梦梦蚀必然没有这方面困扰,满满当当吃到尾。

    领悟技能:魔法反射。