【终局】任务终于结束,褚南此时的等级也来到了二十级。
当然,这不仅仅是任务奖励的功劳。
其中三成的经验,是来自褚南使用了【烹饪】食物之后,所获得的经验值加成效果。
由于二十级之前,玩家都是属于进阶阶段。
升级所需要的经验并不算庞大。
只有到了二十级以后,玩家升级经验的递增幅度才快速提高,甚至隐隐有着指数增长的架势,十分的夸张。
这也是为什么等级排行榜上的玩家,达到二十级的有不少,但是最高的弥赛亚只有二十六级的原因。距离褚南上一次了解到他的时候,也仅仅升了一级而已。
【侠域】毕竟是以网游为基础的武侠世界,所以玩家脱离了【进阶阶段】之后,要面临的第一个问题就是组队升级。而这其中自然包括了刷怪和探索剧情两个方面。
探索剧情方面,褚南的两次任务已经很好的说明了问题。这种情况下对于小队配置的要求十分的精确,除了必要的战斗成员之外,出谋划策的玩家也十分的重要。
否则,很有可能最终BOSS还没有见到,自己就先被“玩死了”。
当然,在探索剧情方面的奖励,也相当丰厚,除了大量的经验值以外,玩家还能获得一些不错的奖励,说不定还能在某些时候混到一些特殊物品。
就比如,褚南目前背包中的【食盒】以及……那两条【蛆】。
在大多是情况下,玩家想要像褚南一样获得某种“非购买”或者“非掉落”的物品,是需要很大的运气成分在里面的。
这种类型的物品,并不像是“杀怪掉宝”或是“购买兑换”那么的稳定,有的时候,即便是“特殊物品”摆到了你的面前,你都有可能视而不见。
所以,除开运气成分之外,玩家的“习惯”也十分的重要。
对于职业玩家来说,这种遇到了某样东西,就多进行观察,摸一摸的习惯完全可以靠这后天的训练来养成,而像褚南这种比较休闲的玩家,就需要靠自主意识了。
对于保持某种意识以及进行出谋划策的脑力活动,战斗就是相对简单且常见的游戏模式了。
所以,绝大多数的情况下,玩家的组队配置还是奔着“刷怪掉宝”去的,若是遇到了一些需要动脑的场面,那基本上就是大家一起,你一言我一语,最后拍板敲定某一方案,靠着“三个臭皮匠赛过诸葛亮”的思维模式,度过难关。
这样其实本就落了下乘,臭皮匠再多,也就只能臭死诸葛亮而已,这不过就是笨人的自我安慰罢了。
综上所述,战斗小队的配置并不会为了去迁就剧情而做出改变,他们依旧是科学且高效的传统配置。
一名作为主要伤害承受着的“坦克”类型的玩家,一名用于“治疗”的辅助玩家,剩下的位置则是由适合战斗的“输出”型玩家来担任。
若是一些对于自身输出有着自信的队伍,还会将其中一个输出位置,换成负责施加各种增益以及控制效果的玩家,以增强小队的综合实力。
而后者的配置,基本只能在配合默契的职业小队中出现。休闲玩家想要有此配置,那是需要相当强悍的个人实力的。
以上所说的这些类型的玩家,其实在二十级之前,并不会有他太大的区别。
当然,这不仅仅是任务奖励的功劳。
其中三成的经验,是来自褚南使用了【烹饪】食物之后,所获得的经验值加成效果。
由于二十级之前,玩家都是属于进阶阶段。
升级所需要的经验并不算庞大。
只有到了二十级以后,玩家升级经验的递增幅度才快速提高,甚至隐隐有着指数增长的架势,十分的夸张。
这也是为什么等级排行榜上的玩家,达到二十级的有不少,但是最高的弥赛亚只有二十六级的原因。距离褚南上一次了解到他的时候,也仅仅升了一级而已。
【侠域】毕竟是以网游为基础的武侠世界,所以玩家脱离了【进阶阶段】之后,要面临的第一个问题就是组队升级。而这其中自然包括了刷怪和探索剧情两个方面。
探索剧情方面,褚南的两次任务已经很好的说明了问题。这种情况下对于小队配置的要求十分的精确,除了必要的战斗成员之外,出谋划策的玩家也十分的重要。
否则,很有可能最终BOSS还没有见到,自己就先被“玩死了”。
当然,在探索剧情方面的奖励,也相当丰厚,除了大量的经验值以外,玩家还能获得一些不错的奖励,说不定还能在某些时候混到一些特殊物品。
就比如,褚南目前背包中的【食盒】以及……那两条【蛆】。
在大多是情况下,玩家想要像褚南一样获得某种“非购买”或者“非掉落”的物品,是需要很大的运气成分在里面的。
这种类型的物品,并不像是“杀怪掉宝”或是“购买兑换”那么的稳定,有的时候,即便是“特殊物品”摆到了你的面前,你都有可能视而不见。
所以,除开运气成分之外,玩家的“习惯”也十分的重要。
对于职业玩家来说,这种遇到了某样东西,就多进行观察,摸一摸的习惯完全可以靠这后天的训练来养成,而像褚南这种比较休闲的玩家,就需要靠自主意识了。
对于保持某种意识以及进行出谋划策的脑力活动,战斗就是相对简单且常见的游戏模式了。
所以,绝大多数的情况下,玩家的组队配置还是奔着“刷怪掉宝”去的,若是遇到了一些需要动脑的场面,那基本上就是大家一起,你一言我一语,最后拍板敲定某一方案,靠着“三个臭皮匠赛过诸葛亮”的思维模式,度过难关。
这样其实本就落了下乘,臭皮匠再多,也就只能臭死诸葛亮而已,这不过就是笨人的自我安慰罢了。
综上所述,战斗小队的配置并不会为了去迁就剧情而做出改变,他们依旧是科学且高效的传统配置。
一名作为主要伤害承受着的“坦克”类型的玩家,一名用于“治疗”的辅助玩家,剩下的位置则是由适合战斗的“输出”型玩家来担任。
若是一些对于自身输出有着自信的队伍,还会将其中一个输出位置,换成负责施加各种增益以及控制效果的玩家,以增强小队的综合实力。
而后者的配置,基本只能在配合默契的职业小队中出现。休闲玩家想要有此配置,那是需要相当强悍的个人实力的。
以上所说的这些类型的玩家,其实在二十级之前,并不会有他太大的区别。