短🍦🊓短的一个多小时,乔梁就🛓已经跑完了游戏的第⚁🎚一个结局。

    显然这游戏是鼓励🌞多周目的,第一个结局跑完之后就🆬💥再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二🛙🜲周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,🃐🖽😆获得一些初始资🕤🋧🛮金。

    游戏中有一些特殊的游戏类🛓型,比如orpg,⚁🎚是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了🛙🜲积累资🙖🊛金之后,再选🌊☽择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔🍦🊓梁🛤🞚🔰并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候🙖🊛,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏🚪🖐👱常识都碎成了渣渣。

    游戏的名🟄称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开🛤🞚🔰始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持🟄键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择🙖🊛一扇门进入,🌊☽就🀷🁟🇀视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间🍉中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是🔙在故事开头简单💶🖖💪介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在🞦,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用⚁🎚那种贱贱的、欠揍的语气说出某🊵🔧个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,🔯🄊旁白会努力地怂恿玩🆬💥家选择重度氪金模式。

    最气的是,这🛙🜲个旁白大概是专业做t的,嘲讽能⚁🎚⚁🎚力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说⚦📥🜽的选,🌞最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!

    总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断🐍⚐打击玩家的⚣📐🚂自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。

    有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把⚁🎚这个贱贱的😜旁白给揪出来打一顿。