陆尘现在有三个部队,看了眼主力还需要7分钟左右的征兵时间。
然后将何太后放在三队大营中,在给太史慈的二队和何太后的三队,分别配置一个步兵前锋,并先后带上被动战法【冲车】,增加攻城值。
攻城值是武将的一个固有属性,只能依靠战法来提升,或者随着武将等级的提升而增加。
无法通过升级以及进阶所送的属性点来增加,攻城值主要表现为对目标城池以及土地耐久削减的高低。
【冲车】作为特有的攻城战法,是由系统免费赠送的,开局完成任务都可获得。
效果为可增加武将10点的攻城值,战法等级越高,增加的攻城值越高,满级可增加20点攻城值。
而武将中,步兵的攻城属性最高,弓兵次之,骑兵最少。
陆尘的主力马云禄是骑兵,吕蒙和孙瑜都是弓兵,攻城属性加起来才38点。
而野外要塞为200点耐久,如果陆尘用主力一直拆的话,得拆6次才能拿下,也就是60点体力啊,陆尘可舍不得。
所以陆尘将二队分开放置,在给其佩戴一名攻城值高的步兵武将,这样一来,刚好够200的拆迁值。
一段时间后。
主力终于征兵完成,陆尘点击出征按键,先派出主力去打掉要塞守军,看了眼时间,主力18分钟后才能到达。
太史慈和何太后则分别各带一步兵武将,紧随其后。
要塞作为野外行军打仗、攻城略地必不可少的“利器”,不但可以临时驻扎部队,还可大大缩短行军时间。
要塞分为两类,一类为自建要塞,另一类为4级野外要塞和5级军营。
都可作为部队行军途中的中转地,也可在其中进行野外征兵。
野外的系统要塞,由2支4000兵力的守军防守(单队兵力为2000),击败其守军并将耐久(200)削减至0后可以占领。
军营是由兵力固定两支等级为25级部队共15000兵力的守军防守(单队兵力为7500)。
军营的耐久上限为500,玩家可通过击败守军将耐久降至0进行占领。
兵力不随行军距离的增加而增加,无论有多远,守军兵力和耐久都不会变。
接下来就是慢慢等待,玩率土的玩家,基本都活的比较久,因为这不是一个速成的游戏。
比如王者荣耀和吃鸡,都是十几分钟就能解决战斗。
而率土之滨这款游戏,一局游戏可长达数月之久,一个赛季一般都要2个多月,没有足够的耐心和时间,是无法将这款游戏玩好的。
“滴”
然后将何太后放在三队大营中,在给太史慈的二队和何太后的三队,分别配置一个步兵前锋,并先后带上被动战法【冲车】,增加攻城值。
攻城值是武将的一个固有属性,只能依靠战法来提升,或者随着武将等级的提升而增加。
无法通过升级以及进阶所送的属性点来增加,攻城值主要表现为对目标城池以及土地耐久削减的高低。
【冲车】作为特有的攻城战法,是由系统免费赠送的,开局完成任务都可获得。
效果为可增加武将10点的攻城值,战法等级越高,增加的攻城值越高,满级可增加20点攻城值。
而武将中,步兵的攻城属性最高,弓兵次之,骑兵最少。
陆尘的主力马云禄是骑兵,吕蒙和孙瑜都是弓兵,攻城属性加起来才38点。
而野外要塞为200点耐久,如果陆尘用主力一直拆的话,得拆6次才能拿下,也就是60点体力啊,陆尘可舍不得。
所以陆尘将二队分开放置,在给其佩戴一名攻城值高的步兵武将,这样一来,刚好够200的拆迁值。
一段时间后。
主力终于征兵完成,陆尘点击出征按键,先派出主力去打掉要塞守军,看了眼时间,主力18分钟后才能到达。
太史慈和何太后则分别各带一步兵武将,紧随其后。
要塞作为野外行军打仗、攻城略地必不可少的“利器”,不但可以临时驻扎部队,还可大大缩短行军时间。
要塞分为两类,一类为自建要塞,另一类为4级野外要塞和5级军营。
都可作为部队行军途中的中转地,也可在其中进行野外征兵。
野外的系统要塞,由2支4000兵力的守军防守(单队兵力为2000),击败其守军并将耐久(200)削减至0后可以占领。
军营是由兵力固定两支等级为25级部队共15000兵力的守军防守(单队兵力为7500)。
军营的耐久上限为500,玩家可通过击败守军将耐久降至0进行占领。
兵力不随行军距离的增加而增加,无论有多远,守军兵力和耐久都不会变。
接下来就是慢慢等待,玩率土的玩家,基本都活的比较久,因为这不是一个速成的游戏。
比如王者荣耀和吃鸡,都是十几分钟就能解决战斗。
而率土之滨这款游戏,一局游戏可长达数月之久,一个赛季一般都要2个多月,没有足够的耐心和时间,是无法将这款游戏玩好的。
“滴”