若***网不经过创新,没有开通***支付模式。恐怕将陈佳一的飘渺之旅拉过去,也发展不到现在的规模。更不用说,唐朝影音这种完全靠技术上的创新,从而红遍了整个世界。

    “陈总,我们唐朝网络针对这一次的游戏大战,只用两个字应付。”

    顾小雨并没有被陈佳一刚才与张子贤的通话吓倒,而是成足在胸,显得很是镇定。

    “哪两个字。”

    “品牌。”

    好一个品牌,连陈佳一听后,都不由的称赞起来。

    别小看这个品牌作用,以现在的网络游戏市场,只有唐朝网络打出了自己的游戏品牌。像游龙在线,***网络这两个游戏厂商,最多只是让玩家感觉有些熟悉。但是,若论品牌。这两个公司还远远不够。

    在陈佳一眼中,唐朝网络四个字的文化价值,价值千金。这也是为什么陈佳一敢将都都在线撤离唐朝网络的原因。甚至,陈佳一还认为,唐朝现在的网络品牌价值,比之都都在线的价值还要大。可能,现在还不是这么的明显。待过得几年之后,陈佳一绝对相信。只要说到唐朝网络四字,定能引出万千虎狼粉丝。

    唐朝网络有这么好的品牌,正是大打品牌战的时候。

    “那我就期待唐朝网络与国内各大游戏公司的论战了!”

    说完,陈佳一便离开了唐朝网络。

    ……

    2002年4月。

    这是一个令所有游戏公司难忘的月份,后世论及中国网络游戏史,每每都会提到2002年的4月。在这个普通的4月份,国内各大网络游戏公司开始了大规模的游戏之战。这一场战争,场面之壮观,竞争之激烈,影响深远。直到结束之后,才算是开启了一个新的网络时代。

    这一个时间段,后世很多人都将其称之:网络游戏的诸侯之战。

    我们将目光,放到整个国内游戏市场。

    首先进入中原的,正是网易旗下的精灵。

    网易靠着从韩国代理归来的一款网络游戏,凭着网易门户的地位及163邮箱的无数用户,再加上“都都在线”的疯狂广告。第一个阶段杀进了战场,首先抢得了一部分玩家。

    其后***秘密研发的江湖ol,据说,这个游戏很多设置都是依据传统武侠当中的剧情。特别是“江湖”两字,更被***抓在手中不断的炒作。

    可以说,凭着江湖这两个字眼,的确吸引了万千游戏玩家。

    现实之中,江湖气味已经越来越淡,但是,受金庸古龙影响及无数中国文化知识的影响,无数的玩家对于江湖二字,那可是说不尽的向往。为此,不少玩家便进入到了***开设的江湖ol,体验一把江湖当中的感觉。

    与之网易,***不同的是。西山居的剑侠情缘,正像一个隐世奇侠。他在仙山修炼已久,虽不在江湖,但是江湖却留传着剑侠情缘的传说。西山居靠着一款多年开发的剑侠情缘单机版,积累了相当一部分人气。而且,剑侠情缘经过多年的单机版传播,亦有了一点点属于西山居的文化。就在这样的情况之下,西山居靠着自己当年积累的名气。还有完全中国风的游戏制作理念,游戏刚刚推出,便如一把绝世利剑,瞬间抢走了无数的游戏玩家。

    除此之外,其他一些小游戏公司,在唐朝公司开放“都都在线”之后,终于起死回生。面对着各大实力强劲的游戏公司,他们亦没有半分退场。反而财大气粗,在互联网上掀起了一阵腥风血雨。

    一场网络游戏的诸侯战争,便从现在彻底的打响。