“根据一些前辈的经验,组队双方的任务难度并不相同,只与组队对象过去经历有关,比如一个人过去的经历丰富,或者经历坎坷复杂,都会使得任务难度大大提升。
难度提升可能体现在解谜难度上,也可能会出现超出正常水准的趋熵者。相反,如果一个人的过往稀松平常,那任务就稀松平常,过得快乐幸福,那任务就轻松简单,过得开心还是伤心,取决于对方对那段记忆的印象。”
西野打断道:“你说根据你过往生成的任务会非常难。”
“是。”
“你经历复杂?”
“复杂,而且奇葩。”
“看出来了。”
“不用急着吐槽我吧?”九风川喊道。
“过往坎坷?童年不幸?”西野继续问。
“你有点八卦……据我所知,我童年幸福,高二之前都是顺风顺水。”
“那就好。”难度降低了,当然好。
“呵,你高兴的太早了。”
“这有什么好得意的吗?”西野无语了。
“我只说据我所知,但记忆是可以伪造的,想要编造一个谎言覆盖掉原本的记忆,对我来说并不困难。”
“所以说这种事情有什么好得意的啊!这种莫名其妙的技能用来自欺欺人吗!”
西野实在忍不住吐槽,嗓门都有所提升。
“当然了,覆盖掉所有不幸福的记忆,我就可以永远幸福,人类……算了说正题,但是这种方法是有瑕疵的,我在回忆的时候能够发现其中的一些逻辑漏洞,我知道这些记忆是假的,只是我不会去揭开而已……也就是说,因为我这么做了,我的过往肯定十分坎坷、十分不幸福,至少在我的观念里,十分不幸福。以此猜测,你的组队任务可能会很难做。”
九风川解释了一通,西野反倒眼神不对了。
“那你为什么不早说?”
“早说你不跟我组队了怎么办?”
“我死在组队任务里就可以吗?”
“我们现在坐在这里,谈的不就是这事吗?”
“难度会降低吗?”
互相回答了几个问句,最终以九风川一句“不会”结束。
难度提升可能体现在解谜难度上,也可能会出现超出正常水准的趋熵者。相反,如果一个人的过往稀松平常,那任务就稀松平常,过得快乐幸福,那任务就轻松简单,过得开心还是伤心,取决于对方对那段记忆的印象。”
西野打断道:“你说根据你过往生成的任务会非常难。”
“是。”
“你经历复杂?”
“复杂,而且奇葩。”
“看出来了。”
“不用急着吐槽我吧?”九风川喊道。
“过往坎坷?童年不幸?”西野继续问。
“你有点八卦……据我所知,我童年幸福,高二之前都是顺风顺水。”
“那就好。”难度降低了,当然好。
“呵,你高兴的太早了。”
“这有什么好得意的吗?”西野无语了。
“我只说据我所知,但记忆是可以伪造的,想要编造一个谎言覆盖掉原本的记忆,对我来说并不困难。”
“所以说这种事情有什么好得意的啊!这种莫名其妙的技能用来自欺欺人吗!”
西野实在忍不住吐槽,嗓门都有所提升。
“当然了,覆盖掉所有不幸福的记忆,我就可以永远幸福,人类……算了说正题,但是这种方法是有瑕疵的,我在回忆的时候能够发现其中的一些逻辑漏洞,我知道这些记忆是假的,只是我不会去揭开而已……也就是说,因为我这么做了,我的过往肯定十分坎坷、十分不幸福,至少在我的观念里,十分不幸福。以此猜测,你的组队任务可能会很难做。”
九风川解释了一通,西野反倒眼神不对了。
“那你为什么不早说?”
“早说你不跟我组队了怎么办?”
“我死在组队任务里就可以吗?”
“我们现在坐在这里,谈的不就是这事吗?”
“难度会降低吗?”
互相回答了几个问句,最终以九风川一句“不会”结束。