玩家要做的是每次选择上下左右其中一个方向去滑动。

    每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,这个过程中相同的两个数字方块,相撞时会叠加靠拢,同时系统也会在空白的地方随机出现一个新的数字方块(2或4)。

    然後一直这样,当界面不可运动时(当界面全部被数字方块填满时),游戏结束;当界面中出现数字方块最大数字是2048时,游戏胜利。

    游戏的画面也很简单,一开整T16个方格大部分都是灰sE的,数字方块则是带颜sE的,总的来说整T格调很是简单。

    游戏的规则以及画面基本上反映了设计需求。

    在设计需求已经明确的情况下,林灰的进度很快。

    到晚上11点的时候,基本的编码设计已经Ga0好了。

    此时,林灰又收到了来自银行方面的信息:

    “尊敬的客户您好,您尾号6699的招行卡在6月11号23:33分收到一笔2,874,250.00元的转账,目前该卡余额为8,884,962.00元。”

    果然一如林灰的预期,又到账了两百八十多万。

    这信息更加强化了林灰的g劲,看来收入翻番指日可待啊!

    不过一切要等《2048》上线以後了,指着《人生重开模拟器》这款游戏是不可能了!

    没什麽变数的话,後者能再给林灰添个百八十万收入就蛮不错了。

    对於《2048》这款游戏,林灰还是很乐观的。

    记得在另一个时空,这款游戏甫一上线这款游戏就收获了千万的用户。

    其在2014年上线後,便进入同年3月iOS游戏全球月度下载榜Top10。

    当初上线仅仅三个月,这款游戏的全球总下载更是接近7亿次。

    七亿次下载什麽概念?

    彼时小日子过得不错的扶桑人也不过1.27亿人口。

    7亿次的下载起码意味着扶桑每个人下载5.5次以上。

    所以,林灰毫不怀疑《2048》能继续重现昔日的荣光。

    而且《人生重开模拟器》这款游戏的成功也坚定了他的信心。

    毕竟《2048》的受众明显要广得多,不像《人生重开模拟器》那样受众仅仅局限在中文玩家里。

    ……