剩下两手,先选择出来一个潮汐猎人来保护自己的阵型,剩下的大哥就再说了。

    可是这个时候,DQ战队几乎没有任何的思考时间,一手tk就直接选择出来了。

    这个是他们最害怕的英雄,MM的tk他们也曾经见过的,主导弹激光的杀人gank流,不用到后期,中期就能够把这边打爆。

    现在看到这个阵容,那就更加不需要中期了,前中期可能就被杀得不像话了,因为tk的激光导弹的伤害异常高。尤其中单的tk等级要比其他的路起的快一些,那就更加厉害了,秒杀类似于光法,冰女,甚至是女王这样的脆皮英雄简直就是一套带走个,两套带走三个。

    这个这样的话,他们的大哥也是更加难以选择了。太脆的英雄也是被一套带走,容错率太低,肉的英雄没有太多的伤害,只能够缓慢的打输出,或者成为对面放风筝的目标。

    所以这个大哥的选择真的是非常的麻烦,而且还要看对面最后一手的扳人。这一手很关键。

    DQ战队这个时候直接扳掉了一个哈斯卡。哈斯卡?不明白啊?对面为什么会选择这样的英雄来禁用呢?完全不太明白,还以为他们会扳掉类似于小狗或者钢背兽这样的肉核,虽然哈斯卡也是一个肉核,但是因为需要臂章控血,但是对面的人的爆发实在是有点高。流浪,tk的输出都是不容小觑的。而且小鹿的纯粹伤害也是可以针对残血的人,为什么会选择扳掉哈斯卡呢?完全不明白,但是他们会选择扳掉三号位的团控。

    自己扳掉了谜团。以防他们拿到了谜团这个英雄。那就更加打不了了。之前需要针对MM的中单,但是无视了三号位的选择,四个扳人的名额已经用过了之后,才知道对面的选择方式的话,再用最后一个禁用的名额来针对对面的三号位的话,是不是太少了一点?

    但是他们也只能够扳掉谜团这个英雄来防一手大团控了。

    不过,DQ战队直接选择了黑贤!难怪会选择扳掉哈斯卡,因为线上可能恶心不到哈斯卡,但是却能够恶心到任何的近战英雄,包括剑圣。

    但是黑贤还好一点,因为有冰女的E,可以控制上了离子外壳的单位,然后以达到快速击杀的效果。

    但是实际上并没有什么效果,因为他们的魔法值根本就跟不上。

    所以上路至少要维持三个人,大哥,冰女和光法三个人,这三个人是绝对绝对走不了的。因为他们只要一旦离开了他们的优势路的话,那么他们大哥补刀就会异常的伤。

    不仅仅没有人去处理小鹿的打野,劣势路的潮汐面对流浪和小精灵也算是勉强混,但是中路的情况就需要看实力了,因为两个都是彼此消耗,就要看双方谁的技术比较好了。因为真的要打起来的话,tk的消耗因为有致盲效果,所以更加难打一点但是也不是不能打,因为tk没有逃生技能,女王有逃生技能,要是互拼的话,结局并不是很明显,也就是四六开,tk六,女王四。

    但是具体的情况还是要当时再说。

    alien战队无奈,只能够选择出小狗这个可以魔免的英雄来,也算是可以的。但是他们扳掉哈斯卡的话,感觉也是很难接受的。

    英雄已经决定,现在是选手选择英雄的时间,这个已经没有之前需要在意的了,因为因为很稳定的知道他们每一个人的角色。

    进入游戏之后,比赛才刚刚开始,他们还是很不安分的,因为alien战队直接五人开雾,准备去对面的野区,一边想去抓一血,一边想要封掉小鹿的野。不过,不得不说的是,他们的策略还是比较好的,虽然不能够针对小鹿,但是可以拖缓小鹿的节奏。

    这个时候,一个小精灵在路口等着破雾,小精灵是直接tp出来的,要比他们开雾走过来要快的多,剩下只需要流浪在旁边支援,破雾之后直接链子连走,他们谁都没办法。

    然后就这样破了雾,小精灵直接连走,他们真的没有什么办法,看到了别的可以让冰女走前面控一下,可惜的是,小精灵在上坡等着他们,他们一来,先破雾,而且看不到小精灵,就算他们快速的插了高地眼,但是也是仅仅看到了小精灵离开的身影。

    真的是无语了。

    DQ战队已经把一切的东西安排的极其妥当,而且这边的假眼已经看到了他们插的封野眼位。这样最简单了,只需要反掉就可以了。

    这个也是真的没办法,alien战队从扳选的时候心态就有点崩溃。现在开雾也被发现了,前面还没有开战,他们就占了下风。

    这个时候,对线期也开始了。