这个时候仇恨在转移的话,就是对面的自由攻击,而这个自由攻击攻击的目标则是完全不能够确定的。

    也就是说,要是单纯的三个单位,进行攻击的话,如何让伤害最大化?那就是集火!

    集火攻击就是所有的攻击目标集中在一个人身上。这样的伤害是最大的。

    但是有人会问,为什么伤害是最大的,因为对面的单位也是一样的啊,攻击力,防御力,血量。完全相同的话。那么本来应该是没有区别的。

    可是在完全一对一的情况下,能够分出胜负的方式就是,谁先攻击出来,先攻击出来的人,会在最后一次攻击出来的时候,先击杀对面。

    但是这个就是一个不稳定的情况。

    但是集火又是完全不同的情况,假设一个单位砍十二刀就死。那么三个单位就是三十六刀。

    虽然同样是三十六刀,但是我在集火你一个单位的时候,我用四刀的时间,消灭了你十二刀。集火的一方直接消灭了一个单位,而分散攻击的则是每个人消灭了三分之一的血量。

    那么之后呢?我三个单位再次集火,四刀击杀一个单位,换来的是什么,两个单位还有三分之一的血量,一个单位却能够拥有三分之二的血量。而再次集火的话,三个单位四刀消灭全部敌人,换来的却是对面一个单位阵亡,一个单位剩余三分之一的血量,而另外一个单位还有三分之二的血量。

    也就是说,他们总共用了二十四刀换对面的三十六刀。这个就是一个量级的问题。

    最重要的目的是让他们进行减员,直接要集火秒杀一个的话,那么兵线就会发生变化,只要秒掉了一个,那么剩下的兵线会出现一点点的血量的偏差,而这个偏差会越来越大。

    要是一个兵线放着不管的话,三个近战兵,一个远程兵,输出最多的是远程兵,但是只要有一点出现偏差的话,就会出现累积的东西越来越多,而这个累积,就是远程兵。

    远程兵只要累积到多大了一下,那么下一波兵线见面的时候,近战兵就会少一点血量,而少的这点血量意味着近战兵可以更快速度打败近战兵。然后更快的速度接近远程兵,并且击杀远程兵,然后下一个远程兵就会更多的攻击几次,直到下一波兵线来临。

    但是要是堆积到两个远程兵的话,那么就是可以压到塔里面,然后就是防御塔攻击,但是区别就是,防御塔虽然掉血了,但是进塔的兵会被防御塔迅速清掉,然后兵线接近另外一边的防御塔,血不多,兵线能够更快的到达和汇合,然后就这样不断的积攒,劣势就会越来越多。

    而这一切的根源,仅仅是第一波兵线攻击目标的区别。

    差距就会变的如此的巨大。

    而自己控制不好仇恨的话,就是一个己方推兵线的优势局面。

    要知道,一条兵线是不可能连续二三十分钟都没有人处理。而且所谓的控线,则是控制在自己的优势一方。

    对于现在的萌萌来说,控线,才是最关键的事情。

    稳定的一号位,可是能够无限控线在自己舒服的位置上面不断补刀的。

    这个感觉还是其次,因为萌萌完全就最不到控制兵线。因为仇恨的转移实在在太慢了。

    要是说叶子控制仇恨的时间是零点几秒的话,那么自己应该是好几秒。

    虽然说的有些夸张的,但是萌萌感觉自己真的是很慢很慢。因为这个兵线真的是很难听他们的话,需要的操作频率实在试试太高了。感觉自己根本就反应不过来。

    而且这个仇恨控制的主要目标是兵线。这个兵线在自己引发仇恨之后,就越来越差,感觉根本就没有办法控制了,之前说的,一波没有控制住,那么接下来就是一和个不断滚雪球的过程,而萌萌自己只能够加速这个滚雪球的速度。