因为双方的经济虽然都是在增加,可是这里需要去看的,主要是一个增加的效果个折损的情况。

    经济是可以转化为战斗力的,但是并不是增加一点金钱,就会增加一点战斗力。

    刀塔是需要装备购买的。

    也就是说,在你得到全部的金钱之前,你所得到的所有的金钱,是并没有任何的意义的。

    只有转化为装备,才算是真正的战斗力的转化。

    稍微举一个简单的例子,辉耀。

    辉耀要用圣者遗物和卷轴合成,3800的圣者遗物,1350的卷轴。

    一件装备,需要3800金币,而你在刷到2000金币的时候,其实是没有任何的意义的。

    即便是刷到3000的话,也是没有任何的意义的。即便是3799也是一样,只要这3800不转化为装备的话,那么你身上放着的这比巨款,也一样是没有任何的意义的。

    而小件的话,就先说的合成最为平滑的道具,A杖。

    A杖的合成,由1000的食人魔之斧,1000的欢欣之刃,1000的魔力法杖,还有1200的精力法球合成的。

    而这里的平滑,就是因为散件较多,酱油可以选择出食人魔之斧来撑力量属性,从而撑血。

    也可以选择直接出1200的精力法球,增加血量和魔法值上限。

    这些都是有实质性的作用的道具,而且价格相对便宜,出了散件同时也有效果。

    而经济作用的话,其实也是要受到限制。

    那就是大哥的经济,大哥在什么时候可以让经济,那就是经济在得到实质性的提升的时候。

    只有实力得到提升,那么就可以稍微去让一点经济。因为在那个时候,大哥其实把身上全部的经济,全部转化为战斗力,然后在这段时间,保证一定的战斗力,然后让经济相差不是很多的酱油,补充急需的一部分的经济。

    可以看得出来的是,DQ战队在一部分的击杀的时候,会把人头让给自己的酱油。

    让酱油的经济得到更多的增加。

    这也是DQ战队的经济分配,其实展现出来的要远远要比理解的要少的多。

    这也是问题所在。

    VN战队使用这样的不成熟的经济分配,的确是有很大的问题,DQ战队这样的成熟的经济分配,倒是无所谓,DQ战队需要应对的,其实只有来自外部的进攻,可是在已经被压制的局势的情况下,其实即便是集中地经济分配,也是没有太大的问题的。

    但是现在的VN战队,可能就会存在更多的内忧和外患了。

    只不过,外患的话,其实需要去看对手的,但是AOI战队的话,则是说不准的,因为都是中国战队,刷钱的频率,要相对比较高。