第一千四百零六章 国内强队到底谁说了算(2/4)
这样的相对均衡的对局,其实很少出现的。均势局其实真的算是比较少的。
原因也是很简单,那就是局势是变化的,你在对线的时候,必然是有优劣的,因为你的阵容是不一样的,英雄有优势的一方,数量有优势的一方,自然容易建立起优势来。
而在这样的优势之后,经济,经验会不断的扩大,毕竟没有哪一方,在占据优势之后,反而会缩小自己的领地范围。
即便想DQ战队那样的速推流,也是会利用前期的经济经验的优势,去换局势的优势。
换到最后,可能对面的经济和经验,已经追上DQ战队,甚至是已经超过了DQ战队,但是此时你的安全范围,也仅仅只剩下了高地了。
出去变得困难,野区再往外走一点,也会变得危险。
即便被抓了,唯一能够支援的点,就是圣坛,明知道是陷阱,还必须要回去。这才是最难受的。
可是除了一些比较极端的打法之外,比如DQ战队的速推流,还有复仇者战队的gank流,这些战术,算是比较极端的。
因为大部分的时间,都会正常的时间去发育,在一些合适的机会去进行团队行动。
这样来看的话,那就是团队时间相对比较少。更多的时间就是在分开刷钱。这样对于资源并没有明显的浪费。
可是大量时间在抱团的话,那么更多的资源则是会被浪费。
所以本身的经济曲线就是这样。
团队行为就是会浪费资源,这也是一种等价交换了。
所以本身经济和经验的曲线,就是一个极端不稳定的情况。有大的波动,基本上是很正常的事情。
可是比较意外的就是,这两个的战队打了那么久,现在都已经是是十八分钟了。双方的经济差,差距最大的,竟然也只有不到三千。
现在更是只差了一千多,这个经济曲线,真心恐怖。
双方几乎是把自己的特点,不熟悉的特点,甚至是对彼此的针对,都是发挥到了极致。
虽然节奏相比之下,不是特别的快,但是隐约能够感觉出一些不同的感觉。
首先就是AOI战队的gank。AOI战队的gank模式,稍微有那么一点复仇者战队的感觉。这倒是有些意外的。
其实也算是相对正常的。
因为复仇者战队的gank,其实算是稍微有些痕迹可以去追踪的。
至于木逸的gank模式,估计只有木逸一个人能够做到了。
因为本身木逸的gank,更多依靠的,是直觉。
最明显的一次,那就是一次夜晚gank的时候,从野区入侵,本身是直觉入侵大野区,而且只需要再往前走两步,就能够发现正在刷钱的大哥。
原因也是很简单,那就是局势是变化的,你在对线的时候,必然是有优劣的,因为你的阵容是不一样的,英雄有优势的一方,数量有优势的一方,自然容易建立起优势来。
而在这样的优势之后,经济,经验会不断的扩大,毕竟没有哪一方,在占据优势之后,反而会缩小自己的领地范围。
即便想DQ战队那样的速推流,也是会利用前期的经济经验的优势,去换局势的优势。
换到最后,可能对面的经济和经验,已经追上DQ战队,甚至是已经超过了DQ战队,但是此时你的安全范围,也仅仅只剩下了高地了。
出去变得困难,野区再往外走一点,也会变得危险。
即便被抓了,唯一能够支援的点,就是圣坛,明知道是陷阱,还必须要回去。这才是最难受的。
可是除了一些比较极端的打法之外,比如DQ战队的速推流,还有复仇者战队的gank流,这些战术,算是比较极端的。
因为大部分的时间,都会正常的时间去发育,在一些合适的机会去进行团队行动。
这样来看的话,那就是团队时间相对比较少。更多的时间就是在分开刷钱。这样对于资源并没有明显的浪费。
可是大量时间在抱团的话,那么更多的资源则是会被浪费。
所以本身的经济曲线就是这样。
团队行为就是会浪费资源,这也是一种等价交换了。
所以本身经济和经验的曲线,就是一个极端不稳定的情况。有大的波动,基本上是很正常的事情。
可是比较意外的就是,这两个的战队打了那么久,现在都已经是是十八分钟了。双方的经济差,差距最大的,竟然也只有不到三千。
现在更是只差了一千多,这个经济曲线,真心恐怖。
双方几乎是把自己的特点,不熟悉的特点,甚至是对彼此的针对,都是发挥到了极致。
虽然节奏相比之下,不是特别的快,但是隐约能够感觉出一些不同的感觉。
首先就是AOI战队的gank。AOI战队的gank模式,稍微有那么一点复仇者战队的感觉。这倒是有些意外的。
其实也算是相对正常的。
因为复仇者战队的gank,其实算是稍微有些痕迹可以去追踪的。
至于木逸的gank模式,估计只有木逸一个人能够做到了。
因为本身木逸的gank,更多依靠的,是直觉。
最明显的一次,那就是一次夜晚gank的时候,从野区入侵,本身是直觉入侵大野区,而且只需要再往前走两步,就能够发现正在刷钱的大哥。