第一千四百五十八章 针对训练也无法解决的中路困局(1/5)
其实痛苦女王比较麻烦,伤害足够,而且位置不确定。这样就比较麻烦的。
不想其他的一些aoe效果的英雄,比如龙骑士,死亡先知这样的,aoe算是一个推波,这个是一个以点为单位的扇形范围伤害。
只需要知道对手的位置,那么这个技能是可以防备的。
可是痛苦女王不一样,痛苦女王的伤害,是以自身为单位来释放尖叫的aoe技能。
在释放的时候,需要确认的,就是点的位置和aoe的范围。
所以既然知道了,那么就可以针对了。
当时在进行训练的时候,真的是打到了自己人生里最难打的一个选手了。
首先一点,那就是目的,本身目的很简单,那就是骗技能。
骗掉了技能的话,那么之后就很好打了。
剩下的就是一些计算,这也是一个重要的点。
然后就是萌萌的套娃技术。
整个阵容,会简易的氛围三波。其实说实话,三波的操作,对于goldwolf来说,也并不是一件简单的事情。
三线控制,第一就是本体,这个是必然的,其次二线则是蜘蛛群的主体。而第三波,则是蜘蛛群的劣质体。
这是基础三线,而且是专门针对痛苦女王的一种对线方式。
因为当时是solo,也就是单中模式,单中模式是边路不会出现兵线的。
所以不需要去管理其他的地方,主要还是以击杀和推进一塔为主要的胜利模式。
所以一般这个时候,即便是三线操作,其实也会简化为双线操作。
但是真的要是在比赛当中的话,其实双线或者是三线,甚至更多线的操作,都是可以的,就看你的需求。
但是,至少在对线的时候,双线操作,应该算是最基础操作,而三线,则是必要的操作。
当初和萌萌进行训练的时候,萌萌使用的,就是简化的三线操作。但是效果却是很好。
因为这样的三线操作,本身就是单独用来针对痛苦女王的打法的操作。
专项训练,倒不是蒙的,而是已经在计算出现的概率问题了。
萌萌当时就已经预判出来对局的情况了吗?
不过goldwolf也是得到了一些对线的经验和细节。
不想其他的一些aoe效果的英雄,比如龙骑士,死亡先知这样的,aoe算是一个推波,这个是一个以点为单位的扇形范围伤害。
只需要知道对手的位置,那么这个技能是可以防备的。
可是痛苦女王不一样,痛苦女王的伤害,是以自身为单位来释放尖叫的aoe技能。
在释放的时候,需要确认的,就是点的位置和aoe的范围。
所以既然知道了,那么就可以针对了。
当时在进行训练的时候,真的是打到了自己人生里最难打的一个选手了。
首先一点,那就是目的,本身目的很简单,那就是骗技能。
骗掉了技能的话,那么之后就很好打了。
剩下的就是一些计算,这也是一个重要的点。
然后就是萌萌的套娃技术。
整个阵容,会简易的氛围三波。其实说实话,三波的操作,对于goldwolf来说,也并不是一件简单的事情。
三线控制,第一就是本体,这个是必然的,其次二线则是蜘蛛群的主体。而第三波,则是蜘蛛群的劣质体。
这是基础三线,而且是专门针对痛苦女王的一种对线方式。
因为当时是solo,也就是单中模式,单中模式是边路不会出现兵线的。
所以不需要去管理其他的地方,主要还是以击杀和推进一塔为主要的胜利模式。
所以一般这个时候,即便是三线操作,其实也会简化为双线操作。
但是真的要是在比赛当中的话,其实双线或者是三线,甚至更多线的操作,都是可以的,就看你的需求。
但是,至少在对线的时候,双线操作,应该算是最基础操作,而三线,则是必要的操作。
当初和萌萌进行训练的时候,萌萌使用的,就是简化的三线操作。但是效果却是很好。
因为这样的三线操作,本身就是单独用来针对痛苦女王的打法的操作。
专项训练,倒不是蒙的,而是已经在计算出现的概率问题了。
萌萌当时就已经预判出来对局的情况了吗?
不过goldwolf也是得到了一些对线的经验和细节。