大招扔过去,龙骑士跳晕,一口火,开始打,基本上都会在眩晕时间里面结算死。

    除非是开了bkb来保命。

    但是这个时候,DQ战队这边反而比较少去开bkb,这倒是有些奇怪,现在要是保命不死的话,不是等于不会给alien战队缩小经济的机会吗?

    现在被击杀了。经济损失还是很多的。

    可是至少bkb是可以保留的。但是有的时候,英雄被杀了,bkb留着,又有什么用呢?

    现在感觉打的有些迷。

    但是虽然是迷,但是一些行动都还在进行。

    其实alien战队也是需要考虑一下自己的团战的打法了。之前的团战模式,的确是可以的,一方面是对面没有bkb,或者只有一个bkb。

    如果是这样的话,其实也是可以打的。但是现在DQ战队有三个魔免,虽然说两个bkb加上一个技能,但是三个魔免也是比较麻烦的。

    其次就是切入和撤回,切入很简单,那就是跳刀,跳刀的切入,然后就是撤回,VS的换,可以稳定保护下一个人,那么也就是需要集火的情况发生改变。

    这也是比较麻烦的,真的算是比较头疼的,现在的输出模式的确是有些头疼,但是还需要深渊领主在场才行。

    深渊领主的光环还是有一些用处的。

    虽然只是一点点。

    深渊领主的光环会减少攻击力,当然,这个攻击力,应该是白字攻击力。

    一般的攻击力,会分位两种,一种是白字攻击力,一种是额外附加的绿字攻击力。

    白字攻击力很好理解,那就是你人物的基础攻击力,你的攻击力的来源,是你的属性,属性越强,白字攻击力就越高。

    而绿字攻击力,是额外的攻击力,更多的是由装备,道具,或者是光环赋予的。

    这一点就比较有趣了。

    首先就是准备,其实看的很明显的就是属性,大部分的装备,都会提供属性,而这个属性,可以提高一部分的攻击力,而属性越高,那么被光环下降的攻击力也就越高。

    但是相反,一些装备可以提供单纯的攻击力,却不会增加属性。

    而流浪剑客的大招也是很有趣的,他的增加力量的方式,是攻击力的百分比增加。

    攻击力越高,大招翻倍越多。

    而现在alien战队这边,很明显的道具走向,是攻击力型的输出模式,而不是单纯的属性装。

    这样,深渊领主的光环,减少的攻击力就极其有限了。