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    这个就是god战队的优势。所以想要打破god战队的这种打法本身需要的,就是节奏,你的节奏要比god战队得节奏,还要来快。

    这样才可以。

    而且这个快,还不是简单的快。其中还有很多的陷阱。

    比如兵线的位置,兵线的位置是很讲究的。卡的位置必须要好,而且还需要更加靠近自己的防御塔,靠近防御塔的话,己方的支援速度,则是可以更加高效。

    兵线的位置很重要,想要成功的gank的话,那么就需要把兵线往自己的防御塔下靠近,这样对面的位置会相对比较深入。

    可是要是团战的话,则是需要把兵线往对面的防御塔下推。这样的话,可以保证自己在打团的时候,有足够的兵线在防御塔之内,吸引仇恨,分担伤害。再为团战时候的绕树林等后面的一系列的操作,提供更加便利的条件。

    所以不论是gank还是团战,这些小的细节都是需要注意的。否则会影响很大。

    而对面也会相对的去控制兵线的位置,但是god战队控制兵线的目的,并不是为了gank,或者是团战。

    而是为了做诱饵。

    god战队会营造出一个给予gank或者是团战的有效的位置,就是让你过来gank。

    然后有了诱饵,就可以引诱人上钩。

    可是想到这里,突然发现了一个bug。那就是god战队会放下诱饵,引诱别人上钩,可是要是不咬钩,而是去做其他的事情呢?好像从来都没有人这么做过啊?这个是为什么呢?

    这个倒是可以提一下。

    然后还有一个很重要的点。现在的god战队,是以防守为主,可是萌萌现在开发的战术,则是以攻击为主的虽然套路是相似的,可是实际上的差距并不是很巨大。

    但是这样的实力在这里摆着,真的是有些难以处理的。

    这也是没有办法的事情。

    之后的训练也基本上是走了一个过场,因为真的没有太好的应对方式。

    不过我也战队也在学习这样的一个节奏点。

    但是学习是真的很难。不过,有一个战队比较例外,那就是alien战队。

    因为在alien战队里面,有一个比较特殊的人,而这个人,就是fighting。

    现在说说fighting,真的是有些好玩的。

    之前可以说,本身fighting是没有什么特殊的意义的。可是,被DQ战队的叶子那么一挖,可能就有些特殊的地方。但是这个特殊之处,却完全不知道在什么地方。

    而且fighting的位置也是比较尴尬的,因为fighting在二队的时候,打的是一号位,可是要是和一队去进行一个人员交换的话,总不可能让fighting和B身进行交换吧?

    所以只能够让fighting去打一个酱油。