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    刀塔的英雄的魔法值其实很少,而且单一技能的魔法消耗也是非常巨大的。这两个原因导致英雄并不能够随便的释放技能。

    所以比起释放技能来进行消耗,更多的体现在走位和普攻的斗智斗勇上面。

    可是God战队的这些人,更加倾向于使用技能来完成一种消耗,这样是不利于持续作战的。

    即便是萌萌的卡尔,对线期各种交技能,可是也是可以看到,萌萌至少在对线方面,是非常节约的,几乎是能不放的技能就不放。只有到必要击杀的时候,才会精准的释放技能,以达到一击必杀的效果。

    但是God战队的对线是存在着大量的技能消耗的。这一点是可以利用的。

    也是可以利用的点。

    没有了技能,就意味着没有了爆发,所以在没有蓝的时候对线,一方面是安全,因为对面是没有爆发击杀的。

    所以对线就会变成一种纯技术和基本功的对战。

    可是还有一点比较关键的就是,对面就是用这样的方式来达线上的压制。

    这种方式效率很低,而且自己的消耗反而也会很大。

    之后就是新手常见的一些问题,那就是在没有指令的时候,就会无所事事。

    这一点就和萌萌有很大的区别了。

    萌萌在没有指令的话,他的压制力是非常强的,只要不说换路去做别的,萌萌一个人就能够打上高地。中路直接一路推过去。

    这个就是萌萌的压制能力,他是把自己的战斗力提升到一个极致,然后让对手的注意力,强制集中在自己的身上,这样对于团队的发展是有很大的作用的。

    可是God战队的打发实在是太稳了,即便是有着出色的操作,打法也不会想萌萌这样拼。

    萌萌的打法,真的是完全是自己拼出来的。自己依靠自己的实力打拼下来的威慑力。

    可是God战队并没有这样的压制力。这个倒是一种比较好的方式,他们更多做的就是血量的压制,在压制完之后,让对面长时间不敢上线来蹭经验和补刀。

    使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上面是没有任何的问题的。

    所以才会用这样的一种打法。这个也是比较好理解的。然后就是节奏。

    这也是刘凯跃关注的点,God战队的节奏其实并不是很好。而且还有些被动。

    他们的主动和现在DQ战队的主动是一样的,主要是在装备和等级的一个节奏。

    但是比起装备的节奏,God战队更加需求的,反而是等级的节奏。

    这和他们的团战打法是很贴近的。

    God战队主要还是打一个团战,也就是一人一个技能,你们团战的人非死既残。