第八百六十六章 “死亡”笔记(1/4)
这样说打法没有对错,任何的打法都是可以的。推进,gank,甚至是后期,都是一样的。
打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。
对面的gank打法的熟练程度非常高,所以能够打赢应该没有问题,可是能够有那么大的正负差,才是最恐怖的。
但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。
毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。
一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。
不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。
任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。
相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。
所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。
毕竟理论和实践是不一样的。
而这个时候,陈涵也是表示了放弃。
这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实God战队还好。God战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。
值得注意的是,God战队的视野并不是没有眼了就会插眼,而是在需要的时候去插眼,比如对面消失,有可能gank,然后在预判的gank点上面插眼,引诱对面来gank,然后再反打。
不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。
而God战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以God战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。
而且God战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。God战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是God战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而God战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和God战队的团战,就是两个极端。
打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。
对面的gank打法的熟练程度非常高,所以能够打赢应该没有问题,可是能够有那么大的正负差,才是最恐怖的。
但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。
毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。
一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。
不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。
任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。
相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。
所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。
毕竟理论和实践是不一样的。
而这个时候,陈涵也是表示了放弃。
这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实God战队还好。God战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。
值得注意的是,God战队的视野并不是没有眼了就会插眼,而是在需要的时候去插眼,比如对面消失,有可能gank,然后在预判的gank点上面插眼,引诱对面来gank,然后再反打。
不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。
而God战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以God战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。
而且God战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。God战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是God战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而God战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和God战队的团战,就是两个极端。