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    其次就是核心技能的抽攻击。

    抽攻击是电魂对线的核心技能。一方面增加自己的伤害,另外一方面则是减少了对面的攻击力,这样能够在对线补刀上面形成压制,甚至可以消耗对面英雄的状态。

    然后就是三技能的被动。三技能的被动也是一个很重要的技能,被动增加移动速度,并且可以在受到指向性技能的时候,给对手一个净化的反馈。

    这也是一个移动的速度的加成。

    移动速度快的话,也是可以抓着对面打。

    这样分析的话,电魂只适合打一个线优。

    但是刘天龙的分析这是从另外一个方面来分析,那就是团战。

    毕竟对线期虽然是基础,但是团战才是后期重要的东西。

    可是电魂的团战,的确是有些无力。

    先说自己的存活能力,本身就是一个敏捷英雄,但是爆发是偏低的。

    电魂的输出没有太强的技能输出,不管是F技能还是大招,都是一个输出稍微偏缓慢的持续技能。

    只有在电魂攻击力抽满之后,电魂的输出才是爆炸的物理输出。但是也是在有攻击速度加持下的物理输出。

    这样来看的话,电魂需要的并不是攻击力,而是生存能力和攻击速度。

    只有这两个点高了,才是厉害的电魂。

    可是这个需要的,不仅仅是自己的走位操作和意识,还需要一个团队。

    但是,有一个这样的团队的话,电魂是不是有稍显不足了?

    之前萌萌也是说过,刀塔这个游戏,本身就是一串数字,整个游戏就是数字组成的。

    应该说很多的游戏,都是数字组成的。血量,防御力,魔抗,技能伤害,所有的一切都是数字。

    掌握数字就掌握了游戏的走势。所以这个是非常重要的。

    就像电魂这样的比较依靠后半段输出的英雄,真的是有些尴尬的。

    要是前面自己,或者团战能够扛得住伤害,这个是没有问题的。但要是扛不住伤害的话,那么电魂的意义就没有了。

    所以刘天龙说的也是没有问题的。让电魂打辅助,一方面是为了抽攻击,另外一方面则是可以只是为了补充防御装,有了防御装的话,可以吸收更多的伤害。

    他的技能更加适合去吸收伤害。

    当然,这个也是一种打法。毕竟没有任何评判的标准。一个英雄的加点,出装,定位都是很随意的,没有绝对的定位,也没有绝对的出装。只是想怎么出怎么出。