第一千一百六十九章 着急的蝙蝠骑士(1/3)
这个应该算是必须的。所以不仅仅是pom,就连冰龙也会在神秘商店那边的双野点,给蝙蝠骑士去拉野。
但是比较惨的是,对面是知道蝙蝠骑士会过来打野的,那么在差不多的时候,军团指挥官直接走过来,打算过来干扰打野,虽然冰龙和pom过来防御,但是毕竟有一个军团的压倒性的优势,这个技能虽然军团技能等级点的不高,但是这边的野多啊!一个压倒性的优势,清了七个小野,并且把蝙蝠骑士打到了一丝血,蝙蝠骑士也没有办法,直接被野怪收割了。
毕竟现在等级不算高,血量也不算多,被野怪打两下,对于蝙蝠骑士来说,还是很疼的。而且这还不是简单的拉一波野怪,而是拉两片野区的总计六波野怪,经济区这边的位置比较狭小,蝙蝠骑士并不是很好去拉野,够点对点,两个野点拉起来一条火焰路径,然后再往外拉,让一个野在回去的时候也会踩到火焰,然后再往第一个野点走。保证两边矿同时脚下火焰路径的全覆盖。
可是想要做到这一步,必然会被野怪攻击,这是必然的。
即便不是军团指挥官的一个压倒性的优势,蝙蝠骑士自己的血量,应该也是比较危险的。
但是被中立单位收割了,也是没有办法,总比被军团指挥官击杀了好吧。
但是不得不说,刘天龙对于蝙蝠骑士的理解,节奏把控,的确是稍微差了一点,现在的情况,本应该是一个安稳发育的情况,最后却落到一个刷野被抓,还被野怪收割,野也没有打几个,自己还死了,这个真的是血崩了。
但是血崩的不仅于此,因为还有一大波的野怪,在另外一片野区。
这边冰龙还在不辞辛苦的拉野,但是这也是DQ战队的一个野点,也就是一直以来说的事情,那就是对野区经济的把控。
DQ战队的经济真的是刷的很快,主要是因为本身对于经济,并不是很浪费,没有太多的野怪会被浪费,因为范围里面有一波野怪,而没有刷新。即便是浪费了一些,也不会浪费太多。
一般没有能够打野的英雄的情况下,大概对野怪的利用率,前面的前六分钟,大概会损失百分之六十以上,甚至达到百分之八十三。
因为只有极少的野怪会被清掉,而拉野的数量也是极少的。
而即便是有打野的英雄存在的话,对于前期的野怪的浪费,也是在五十以上的。
毕竟不同的英雄,对于野怪的需求是不一样的,炼金术师是需要多野点多波数的小野,或者是多野点少波数的大野,对于远古野的需求不是很大。因为炼金术师主要依靠酸雾来打输出,经常会用自己的肉身抗野怪的输出,来保持野怪不会大量的走出酸雾的范围。再加上本身的被动,击杀单位额外增加金币,也就让炼金术师对于野怪的质量需求不大,而是数量需求大。
比起在前期去打攻击力高,血量高的大野和远古野,还是数量巨大的小野,得到了收益是最高的。
而圣堂刺客这样的依靠物理输出的英雄的话,本身是可能达到无伤打野的效果的,所以圣堂刺客需要的是多野点多波次的大野,和多波次的远古野。圣堂刺客可是可以照单全收的。
还有像流浪剑客一样,他需要的是远古野,真的就是单纯的远古野,越多越好。毕竟每个英雄的打野形势不一样。
就像流浪剑客,打野就是大招加分裂。
所以流浪剑客需要的就是一波野,越多越好,越值钱越好。而远古野完美的适合这样的打野方式。
所以其他的野怪可以看着来,但是远古野越多越好。
因此在面对不同的英雄,不同的阵容的时候,对于野区的利用率也是完全不一样的。
但是能够在比较一般的阵容的情况下,DQ战队对于野区的利用率,也是可以高达百分之五十左右的。
要是有比较特殊的英雄存在,那么DQ战队的野区的损失率,也只有百分之三十多。
这才是DQ战队对野区把控最厉害的地方。
但是比较惨的是,对面是知道蝙蝠骑士会过来打野的,那么在差不多的时候,军团指挥官直接走过来,打算过来干扰打野,虽然冰龙和pom过来防御,但是毕竟有一个军团的压倒性的优势,这个技能虽然军团技能等级点的不高,但是这边的野多啊!一个压倒性的优势,清了七个小野,并且把蝙蝠骑士打到了一丝血,蝙蝠骑士也没有办法,直接被野怪收割了。
毕竟现在等级不算高,血量也不算多,被野怪打两下,对于蝙蝠骑士来说,还是很疼的。而且这还不是简单的拉一波野怪,而是拉两片野区的总计六波野怪,经济区这边的位置比较狭小,蝙蝠骑士并不是很好去拉野,够点对点,两个野点拉起来一条火焰路径,然后再往外拉,让一个野在回去的时候也会踩到火焰,然后再往第一个野点走。保证两边矿同时脚下火焰路径的全覆盖。
可是想要做到这一步,必然会被野怪攻击,这是必然的。
即便不是军团指挥官的一个压倒性的优势,蝙蝠骑士自己的血量,应该也是比较危险的。
但是被中立单位收割了,也是没有办法,总比被军团指挥官击杀了好吧。
但是不得不说,刘天龙对于蝙蝠骑士的理解,节奏把控,的确是稍微差了一点,现在的情况,本应该是一个安稳发育的情况,最后却落到一个刷野被抓,还被野怪收割,野也没有打几个,自己还死了,这个真的是血崩了。
但是血崩的不仅于此,因为还有一大波的野怪,在另外一片野区。
这边冰龙还在不辞辛苦的拉野,但是这也是DQ战队的一个野点,也就是一直以来说的事情,那就是对野区经济的把控。
DQ战队的经济真的是刷的很快,主要是因为本身对于经济,并不是很浪费,没有太多的野怪会被浪费,因为范围里面有一波野怪,而没有刷新。即便是浪费了一些,也不会浪费太多。
一般没有能够打野的英雄的情况下,大概对野怪的利用率,前面的前六分钟,大概会损失百分之六十以上,甚至达到百分之八十三。
因为只有极少的野怪会被清掉,而拉野的数量也是极少的。
而即便是有打野的英雄存在的话,对于前期的野怪的浪费,也是在五十以上的。
毕竟不同的英雄,对于野怪的需求是不一样的,炼金术师是需要多野点多波数的小野,或者是多野点少波数的大野,对于远古野的需求不是很大。因为炼金术师主要依靠酸雾来打输出,经常会用自己的肉身抗野怪的输出,来保持野怪不会大量的走出酸雾的范围。再加上本身的被动,击杀单位额外增加金币,也就让炼金术师对于野怪的质量需求不大,而是数量需求大。
比起在前期去打攻击力高,血量高的大野和远古野,还是数量巨大的小野,得到了收益是最高的。
而圣堂刺客这样的依靠物理输出的英雄的话,本身是可能达到无伤打野的效果的,所以圣堂刺客需要的是多野点多波次的大野,和多波次的远古野。圣堂刺客可是可以照单全收的。
还有像流浪剑客一样,他需要的是远古野,真的就是单纯的远古野,越多越好。毕竟每个英雄的打野形势不一样。
就像流浪剑客,打野就是大招加分裂。
所以流浪剑客需要的就是一波野,越多越好,越值钱越好。而远古野完美的适合这样的打野方式。
所以其他的野怪可以看着来,但是远古野越多越好。
因此在面对不同的英雄,不同的阵容的时候,对于野区的利用率也是完全不一样的。
但是能够在比较一般的阵容的情况下,DQ战队对于野区的利用率,也是可以高达百分之五十左右的。
要是有比较特殊的英雄存在,那么DQ战队的野区的损失率,也只有百分之三十多。
这才是DQ战队对野区把控最厉害的地方。