第一千一百三十九章 难得观战DQ战队(1/4)
萌萌会卡一个平均结束的时间点,然后简单的减去实力差的一个经济累计的时间,最后得到的一个时间,也是DQ战队结束比赛的时间。
的确不是因为DQ战队菜,而是因为DQ战队在一开始就在把控时间了。
而对手是个弱队,节奏之类的,基本上是没有的,全都是靠DQ战队的节奏,DQ战队让他们干什么,他们才能干什么。
觉得时间还长,那就,放一放空间,不要逼得太紧,给他们刷钱的空间,让他们感觉还有的打。
不要一锤子的买卖。
然后果然,DQ战队就遇到了职业战队。
虽然应该不怎么强,但是战队的名字也是有点眼熟的,可能是在海选赛里面见过。
那就好说了,DQ战队再拿出自己的看家绝活,复制阵容。
DQ战队直接把第一轮遇到的对手的阵容给复制过来了,虽然不是完全复制,但是也是有四个相同了。相似度还是很高的。
DQ战队就拿到这样的阵容,竟然和对面打的有来有回。
但是毕竟是职业战队,这点实力还是有的。
可是事实上,DQ战队还是技高一筹。
虽然是有一个节奏的区别,但是DQ战队更加适合快节奏的阵容。
因为DQ战队更加擅长去处理对线期的一个局势压制和经济优势。
在前期能得到经济优势的话,也是比较好。毕竟更加容易得到优势。
但是这一局的话,DQ战队即便是在得到了一定的优势之后,节奏依然没有特别的快,要是有人在看比赛的话,就能够发现一个比较好玩的事情,那就是所有人的人头爆发,都不是因为团战,也不是因为游走的gank,几乎全部都是线上和定点位置的一些击杀。
抱团,开雾,别说击杀了,就连碰撞都没有。
还是熟悉的节奏,二人转。双方开雾,时间相近,走路镜像,简单来说,就是无法相遇。
就像两条平行线一样。
这种情况,其实也是在比赛当中见过的,但是次数并不是很多次,因为这种二人转,其实是节奏的类似。
因为有这相同的节奏,近乎相同的gank思路,所以才会有这样二人转的情况发生。
也就是说,双方需要的节奏是一致的,这个是最重要的,但是不仅仅需要的是节奏一致,一定程度下,装备情况也是需要一致的。
因为很大一部分的节奏,是因为装备和等级节奏。这个节奏是最简单的,也是最容易猜的,但是在除掉这些节奏的话,剩下的一些gank节奏,则是不容易去猜的。
这些节奏,有个人因素,也有团队因素。
的确不是因为DQ战队菜,而是因为DQ战队在一开始就在把控时间了。
而对手是个弱队,节奏之类的,基本上是没有的,全都是靠DQ战队的节奏,DQ战队让他们干什么,他们才能干什么。
觉得时间还长,那就,放一放空间,不要逼得太紧,给他们刷钱的空间,让他们感觉还有的打。
不要一锤子的买卖。
然后果然,DQ战队就遇到了职业战队。
虽然应该不怎么强,但是战队的名字也是有点眼熟的,可能是在海选赛里面见过。
那就好说了,DQ战队再拿出自己的看家绝活,复制阵容。
DQ战队直接把第一轮遇到的对手的阵容给复制过来了,虽然不是完全复制,但是也是有四个相同了。相似度还是很高的。
DQ战队就拿到这样的阵容,竟然和对面打的有来有回。
但是毕竟是职业战队,这点实力还是有的。
可是事实上,DQ战队还是技高一筹。
虽然是有一个节奏的区别,但是DQ战队更加适合快节奏的阵容。
因为DQ战队更加擅长去处理对线期的一个局势压制和经济优势。
在前期能得到经济优势的话,也是比较好。毕竟更加容易得到优势。
但是这一局的话,DQ战队即便是在得到了一定的优势之后,节奏依然没有特别的快,要是有人在看比赛的话,就能够发现一个比较好玩的事情,那就是所有人的人头爆发,都不是因为团战,也不是因为游走的gank,几乎全部都是线上和定点位置的一些击杀。
抱团,开雾,别说击杀了,就连碰撞都没有。
还是熟悉的节奏,二人转。双方开雾,时间相近,走路镜像,简单来说,就是无法相遇。
就像两条平行线一样。
这种情况,其实也是在比赛当中见过的,但是次数并不是很多次,因为这种二人转,其实是节奏的类似。
因为有这相同的节奏,近乎相同的gank思路,所以才会有这样二人转的情况发生。
也就是说,双方需要的节奏是一致的,这个是最重要的,但是不仅仅需要的是节奏一致,一定程度下,装备情况也是需要一致的。
因为很大一部分的节奏,是因为装备和等级节奏。这个节奏是最简单的,也是最容易猜的,但是在除掉这些节奏的话,剩下的一些gank节奏,则是不容易去猜的。
这些节奏,有个人因素,也有团队因素。