第一千一百五十二章 突发事件!集体食物中毒(1/4)
这个方式虽然说的简单,可是真的去操作的话,却是难上加难。
一般是一个物体固定,而另外一个东西移动。这就是标准的方式。也就是最常见的屏幕保持不动,然后移动鼠标。这是最简单,也是最容易的方式。
同一种方式,也可以用另外一种方式来说,那就是固定鼠标,然后通过移动屏幕视角,让目标移动到固定的鼠标之下。
这个也是一个办法,但是却很难实行,毕竟键盘的移动速度和准确率,跟鼠标是没有办法比较的。
那么理论上,键盘和鼠标一起动的话,那应该是相对的简化了第二种。可是实际上的难度,则是更高的。
因为相对移动的话,真的是更加难以预测的。更何况是一边的变动是无法控制的。
这就是萌萌的困境。
但是经过了一段时间的训练,萌萌也算是找到了一些门道。但是刚刚找到门道,萌萌自己的胳膊,也差不多没有太大的问题了。
虽然不至于剧痛,但是至少本身的操作,并没有受到太多的影响。
而且经过了那种疼痛之后,即便是之后再回到那种强度的训练,倒也是不会再有这样的不至于抬手就剧痛的情况。
但是这样的双控的操作,萌萌虽然不能够说完美控制,但是至少不会影响操作。
这也是原来的经验。
但是不得不说,这种操作真的是心往一处想,劲往一处使。否则这样的操作太麻烦了。
因为胳膊的原因,本身鼠标的灵活操作,会受到很大的影响,所以才会有这样的双向操作的原因。
所以有的时候,鼠标操作,则是可能会存在非自己的意愿之内的移动。
而这个时候,就需要键盘来弥补失误。
所以这就是一个最难的方式,因为是无法控制的,所以他的变化可能是多变的。
仅仅是多变还不算,而且还不是规律的,这才是最头疼的。
所以相比之下,萌萌需要更快的速度,来完成自己的操作。而这里面最难的,是用键盘那么僵硬的操作,去跟随鼠标的移动。这个才是最大的麻烦,僵硬的键盘操作。
键盘操作的感觉,就像是老实的八位游戏机一样,前后左右,想要移动到斜方向的话那就是左右方向的移动加上上下方向的移动。
也就是需要两部的操作,而鼠标的话,就是简单的点到点的直线操作。
怎么样用很多的操作,来追上更加容易,并且更加不确定的鼠标操作,才是最大的难度。
不过,之后因为胳膊的恢复,这个操作也就暂时搁置了。
毕竟在之后的操作里面,即便是保持着那种高强度的操作,也不会有太过于激烈的反应。
一般是一个物体固定,而另外一个东西移动。这就是标准的方式。也就是最常见的屏幕保持不动,然后移动鼠标。这是最简单,也是最容易的方式。
同一种方式,也可以用另外一种方式来说,那就是固定鼠标,然后通过移动屏幕视角,让目标移动到固定的鼠标之下。
这个也是一个办法,但是却很难实行,毕竟键盘的移动速度和准确率,跟鼠标是没有办法比较的。
那么理论上,键盘和鼠标一起动的话,那应该是相对的简化了第二种。可是实际上的难度,则是更高的。
因为相对移动的话,真的是更加难以预测的。更何况是一边的变动是无法控制的。
这就是萌萌的困境。
但是经过了一段时间的训练,萌萌也算是找到了一些门道。但是刚刚找到门道,萌萌自己的胳膊,也差不多没有太大的问题了。
虽然不至于剧痛,但是至少本身的操作,并没有受到太多的影响。
而且经过了那种疼痛之后,即便是之后再回到那种强度的训练,倒也是不会再有这样的不至于抬手就剧痛的情况。
但是这样的双控的操作,萌萌虽然不能够说完美控制,但是至少不会影响操作。
这也是原来的经验。
但是不得不说,这种操作真的是心往一处想,劲往一处使。否则这样的操作太麻烦了。
因为胳膊的原因,本身鼠标的灵活操作,会受到很大的影响,所以才会有这样的双向操作的原因。
所以有的时候,鼠标操作,则是可能会存在非自己的意愿之内的移动。
而这个时候,就需要键盘来弥补失误。
所以这就是一个最难的方式,因为是无法控制的,所以他的变化可能是多变的。
仅仅是多变还不算,而且还不是规律的,这才是最头疼的。
所以相比之下,萌萌需要更快的速度,来完成自己的操作。而这里面最难的,是用键盘那么僵硬的操作,去跟随鼠标的移动。这个才是最大的麻烦,僵硬的键盘操作。
键盘操作的感觉,就像是老实的八位游戏机一样,前后左右,想要移动到斜方向的话那就是左右方向的移动加上上下方向的移动。
也就是需要两部的操作,而鼠标的话,就是简单的点到点的直线操作。
怎么样用很多的操作,来追上更加容易,并且更加不确定的鼠标操作,才是最大的难度。
不过,之后因为胳膊的恢复,这个操作也就暂时搁置了。
毕竟在之后的操作里面,即便是保持着那种高强度的操作,也不会有太过于激烈的反应。