第九百八十五章 艺术的出装模式(2/3)
剩下的就比较简单了。
之后就是所谓的中期的核心装,就是支持gank和团战的装备。比如很多英雄的跳刀,或者是辉耀之类的道具。
后期六神,就是一个英雄最后的神装,一般都是比较适应这个英雄的装备,输出,控制,肉,或者是辅助功能性。
不管是一号位的输出,中单的爆发,三号位的肉,还是酱油的辅助道具。都是有一套差不多的道具所匹配。
毕竟刀塔的道具就只有这些,彼此的属性也是相差比较大,因为都是单项属性呵效果的。
没有太多的跨度性道具,不可能出现一个加物理攻击的,同时还能加法系爆发。装备的单一性还是很强的。所以一个英雄的出装,就基本上从所打的位置,就能够确定。
而中期所有的装备过渡,都是为了向着最后的那个目标前进。
可是NF战队却不一样,可是比较意外的是,陈涵竟然能够知道NF战队的一些装备的原因,那就是堆属性。
没错,就是堆属性。
就像之前DQ战队选择英雄阵容一样,比起是英雄的配合,更加像是技能的堆积。
而NF战队也是一样,但是是装备的堆积。
比如蝙蝠骑士并没有选择跳刀推推的功能装,而是选择了战鼓飞鞋的移速装。
但是要知道一点,出跳刀推推的目的,是为了自己的大招的控制。可是出战鼓和飞鞋,则是为了自己的火焰飞行再配合自己的泼油的减速。
减速加上增加移速,完全形成了一种打输出,冲脸的蝙蝠骑士。
其他的英雄也是一样,并不是为了后期而准备的,而是为了专门堆积一个特殊属性而选择得出装。
这个就是NF战队的出装特点。
可是,这样出装的局限性也很高。
不像DQ战队的阵容选择,专注堆叠一种类型的技能,会在某一时期,战斗力达到极致的巅峰。可是在巅峰之后,就会迅速衰落。
而NF战队的出装,局限性可能更大,不仅仅要求局势的恰到好处,也是需要团队的装备达到一致性。
这一点是非常难做到的。
即便是可以利用经济的分配达到团队装备的一致性。可是局势却是一个完全无法把控的程度。
所以比起技能的堆叠,装备的堆积反而更难。
因为技能的堆积能够产生质变,可是装备这样的堆积的效果,是必然会放弃一部分。比如血量,比如伤害比如一些特殊的效果。
所以本身这样的出装思路是可以的,也是对游戏的一种开发,可是这也仅仅是起到一种所谓的娱乐效果,在比赛的时候,大部分选手都会选择摒弃娱乐效果。
之后就是所谓的中期的核心装,就是支持gank和团战的装备。比如很多英雄的跳刀,或者是辉耀之类的道具。
后期六神,就是一个英雄最后的神装,一般都是比较适应这个英雄的装备,输出,控制,肉,或者是辅助功能性。
不管是一号位的输出,中单的爆发,三号位的肉,还是酱油的辅助道具。都是有一套差不多的道具所匹配。
毕竟刀塔的道具就只有这些,彼此的属性也是相差比较大,因为都是单项属性呵效果的。
没有太多的跨度性道具,不可能出现一个加物理攻击的,同时还能加法系爆发。装备的单一性还是很强的。所以一个英雄的出装,就基本上从所打的位置,就能够确定。
而中期所有的装备过渡,都是为了向着最后的那个目标前进。
可是NF战队却不一样,可是比较意外的是,陈涵竟然能够知道NF战队的一些装备的原因,那就是堆属性。
没错,就是堆属性。
就像之前DQ战队选择英雄阵容一样,比起是英雄的配合,更加像是技能的堆积。
而NF战队也是一样,但是是装备的堆积。
比如蝙蝠骑士并没有选择跳刀推推的功能装,而是选择了战鼓飞鞋的移速装。
但是要知道一点,出跳刀推推的目的,是为了自己的大招的控制。可是出战鼓和飞鞋,则是为了自己的火焰飞行再配合自己的泼油的减速。
减速加上增加移速,完全形成了一种打输出,冲脸的蝙蝠骑士。
其他的英雄也是一样,并不是为了后期而准备的,而是为了专门堆积一个特殊属性而选择得出装。
这个就是NF战队的出装特点。
可是,这样出装的局限性也很高。
不像DQ战队的阵容选择,专注堆叠一种类型的技能,会在某一时期,战斗力达到极致的巅峰。可是在巅峰之后,就会迅速衰落。
而NF战队的出装,局限性可能更大,不仅仅要求局势的恰到好处,也是需要团队的装备达到一致性。
这一点是非常难做到的。
即便是可以利用经济的分配达到团队装备的一致性。可是局势却是一个完全无法把控的程度。
所以比起技能的堆叠,装备的堆积反而更难。
因为技能的堆积能够产生质变,可是装备这样的堆积的效果,是必然会放弃一部分。比如血量,比如伤害比如一些特殊的效果。
所以本身这样的出装思路是可以的,也是对游戏的一种开发,可是这也仅仅是起到一种所谓的娱乐效果,在比赛的时候,大部分选手都会选择摒弃娱乐效果。