第一千三百八十六章 ti比赛第二天(1/4)
第二天的第一场比赛,就是ET战队和DQ战队的比赛。
其实这种比赛,ET战队也算是比较头疼的。毕竟ET战队其实是比较糟心的。
因为DQ战队的战术,真的是太过于多变的。这是最麻烦的事情。
战术是有针对性的,可是面对毫无章法的DQ战队,其实ET战队也是一点办法都没有的。
他们现在能够依靠的,只有自己的英雄池,和对战术的分析了。
这也是他们唯一能够依靠的。
可是在面对DQ战队的时候,他们需要面临的,远不止这些,因为还有一个更加核心的问题,那就是技术方面。
也就是中单的问题,萌萌的中单,说实话,真的是无人能及,只能够看英雄选择。
所以bp的顺序,十分的重要。
先选的一方,必定不是最后选择的一方,所以只能要求后选。
只有后选的一方,在最后一手选择,是最后的一个。只有在最后的一手选择的时候,才能够看到别人全部的阵容之后,在选择了最后一手克制的英雄。
这也是目的之一。只要在看到了萌萌的中单之后,才能够确认自己最后一手英雄是什么,再来怎么克制萌萌的中单。
本身中单就存在着些许克制关系,而中单的对线,对于ET战队来说,那就只能够依靠这一点来稳定住中单的技术的劣势。
之后的比赛,DQ战队和ET战队的比赛,就打的算是比较中规中矩了。
因为DQ战队的战术,回归于正常,并不是那种乱七八糟的战术,这样打的话,那就算是相对正常的比赛了。
可是DQ战队要是正常的话,那么就更加麻烦。
首先就是战术。
ET战队使用的常规战术,正常的自己的战术来打第一局。可惜的是,被DQ战队针对的很惨。
三个扳位,对于使用常规战术的战队而言,则是会少了一个相对合适的英雄而已。
但是在面对DQ战队的时候,这样的压力就很大了。首先一点,也是最大的一点,那就是时间。
DQ战队最常用的bp模式,就是光速bp。
所有的bp,全部控制在三秒钟之内结束。
时间上的压力,也算是比较大了。不过,好在有自己的时间可以控制。
虽然说bp的时间会缩减一半,但是这些时间,其实也是足够的。
其实这种比赛,ET战队也算是比较头疼的。毕竟ET战队其实是比较糟心的。
因为DQ战队的战术,真的是太过于多变的。这是最麻烦的事情。
战术是有针对性的,可是面对毫无章法的DQ战队,其实ET战队也是一点办法都没有的。
他们现在能够依靠的,只有自己的英雄池,和对战术的分析了。
这也是他们唯一能够依靠的。
可是在面对DQ战队的时候,他们需要面临的,远不止这些,因为还有一个更加核心的问题,那就是技术方面。
也就是中单的问题,萌萌的中单,说实话,真的是无人能及,只能够看英雄选择。
所以bp的顺序,十分的重要。
先选的一方,必定不是最后选择的一方,所以只能要求后选。
只有后选的一方,在最后一手选择,是最后的一个。只有在最后的一手选择的时候,才能够看到别人全部的阵容之后,在选择了最后一手克制的英雄。
这也是目的之一。只要在看到了萌萌的中单之后,才能够确认自己最后一手英雄是什么,再来怎么克制萌萌的中单。
本身中单就存在着些许克制关系,而中单的对线,对于ET战队来说,那就只能够依靠这一点来稳定住中单的技术的劣势。
之后的比赛,DQ战队和ET战队的比赛,就打的算是比较中规中矩了。
因为DQ战队的战术,回归于正常,并不是那种乱七八糟的战术,这样打的话,那就算是相对正常的比赛了。
可是DQ战队要是正常的话,那么就更加麻烦。
首先就是战术。
ET战队使用的常规战术,正常的自己的战术来打第一局。可惜的是,被DQ战队针对的很惨。
三个扳位,对于使用常规战术的战队而言,则是会少了一个相对合适的英雄而已。
但是在面对DQ战队的时候,这样的压力就很大了。首先一点,也是最大的一点,那就是时间。
DQ战队最常用的bp模式,就是光速bp。
所有的bp,全部控制在三秒钟之内结束。
时间上的压力,也算是比较大了。不过,好在有自己的时间可以控制。
虽然说bp的时间会缩减一半,但是这些时间,其实也是足够的。