第二天的第一场比赛,就是ET战队和DQ战队的比赛。

    其实这种比赛,ET战队也算是比较头疼的。毕竟ET战队其实是比较糟心的。

    因为DQ战队的战术,真的是太过于多变的。这是最麻烦的事情。

    战术是有针对性的,可是面对毫无章法的DQ战队,其实ET战队也是一点办法都没有的。

    他们现在能够依靠的,只有自己的英雄池,和对战术的分析了。

    这也是他们唯一能够依靠的。

    可是在面对DQ战队的时候,他们需要面临的,远不止这些,因为还有一个更加核心的问题,那就是技术方面。

    也就是中单的问题,萌萌的中单,说实话,真的是无人能及,只能够看英雄选择。

    所以bp的顺序,十分的重要。

    先选的一方,必定不是最后选择的一方,所以只能要求后选。

    只有后选的一方,在最后一手选择,是最后的一个。只有在最后的一手选择的时候,才能够看到别人全部的阵容之后,在选择了最后一手克制的英雄。

    这也是目的之一。只要在看到了萌萌的中单之后,才能够确认自己最后一手英雄是什么,再来怎么克制萌萌的中单。

    本身中单就存在着些许克制关系,而中单的对线,对于ET战队来说,那就只能够依靠这一点来稳定住中单的技术的劣势。

    之后的比赛,DQ战队和ET战队的比赛,就打的算是比较中规中矩了。

    因为DQ战队的战术,回归于正常,并不是那种乱七八糟的战术,这样打的话,那就算是相对正常的比赛了。

    可是DQ战队要是正常的话,那么就更加麻烦。

    首先就是战术。

    ET战队使用的常规战术,正常的自己的战术来打第一局。可惜的是,被DQ战队针对的很惨。

    三个扳位,对于使用常规战术的战队而言,则是会少了一个相对合适的英雄而已。

    但是在面对DQ战队的时候,这样的压力就很大了。首先一点,也是最大的一点,那就是时间。

    DQ战队最常用的bp模式,就是光速bp。

    所有的bp,全部控制在三秒钟之内结束。

    时间上的压力,也算是比较大了。不过,好在有自己的时间可以控制。

    虽然说bp的时间会缩减一半,但是这些时间,其实也是足够的。