第一千三百四十二章 应变能力最差的god战队(1/4)
和DQ战队打的这一局,也是久违的见到god战队的经济没有和对面拉开的对局。
真的是极少的情况。
但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是god战队的应对,实在是太差了。
首先一点,那就是在经济刷钱上面,高经济就会有高风险。这个是必然的,这也是有相对性的。
要是想要刷到更多,那么就一定要分开,这也是god战队的一个经济的走向,和DQ战队类似,都是合理的分配经济到每一个英雄身上。
但是,这样就会有一个问题,那就是,你的分散,会给对面一个gank击杀的机会。
这也是风险。
但是god战队有一个很明显的应对方式,那就是去打反先手。而god战队的反先手,的确是有一个小小的bug。那就是对面的行动。
虽然god战队主要的行为就是,给你买个破绽,然后引诱你来抓我,然后把你引诱到有我开阔视野的地方,然后god战队再来反手去打一个先手的团战。
其实这是一个比较明显的点了。但是比较随机的就是,其实god战队也就设立多个目标,然后具体的支援则是后面选择的。
但是这里也是有一个核心的点的。
那就是经济问题。
这一切的行为,都是建立在一个基础上,那就是god战队的经济经验,要高于对手战队。
这个是一个先决条件。
因为只有经济经验高了,对面的gank,才会倾注全力。
毕竟一个英雄就能够随便秒掉的对手,为什么还要找一堆自己的队友去分经济经验呢?
只有那种本身自身处于劣势,一个人伤害不足以击杀的情况下,才会出现多人抱团,去gank的情况。
而你gank的人数一多,地图上突然之间没人了。再加上一定程度的视野把控。
很容易就能够知道他们的动向了。然后就可以完成反先手。
可是这次和DQ战队打的时候,就有些不太一样了。
因为游走的人,并不是那些经济经验比较差的英雄,反而是经济经验极高,也有极强的爆发能力的英雄,天怒法师。
这个天怒法师,可以很轻松的秒杀落单的英雄。这样的情况下,god战队展现出来的应对,真的是太差了,毕竟相同的游走击杀模式,完成了三次之后,god战队才反应过来。
哦,不应该单刷了,应该抱团了。否则就是不断的被天怒法师当做提款机。
三次击杀,至少时间都是在两分钟多。两分钟的时间里面,难道还不能够找到应对的办法吗?这就是god战队的问题。
真的是极少的情况。
但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是god战队的应对,实在是太差了。
首先一点,那就是在经济刷钱上面,高经济就会有高风险。这个是必然的,这也是有相对性的。
要是想要刷到更多,那么就一定要分开,这也是god战队的一个经济的走向,和DQ战队类似,都是合理的分配经济到每一个英雄身上。
但是,这样就会有一个问题,那就是,你的分散,会给对面一个gank击杀的机会。
这也是风险。
但是god战队有一个很明显的应对方式,那就是去打反先手。而god战队的反先手,的确是有一个小小的bug。那就是对面的行动。
虽然god战队主要的行为就是,给你买个破绽,然后引诱你来抓我,然后把你引诱到有我开阔视野的地方,然后god战队再来反手去打一个先手的团战。
其实这是一个比较明显的点了。但是比较随机的就是,其实god战队也就设立多个目标,然后具体的支援则是后面选择的。
但是这里也是有一个核心的点的。
那就是经济问题。
这一切的行为,都是建立在一个基础上,那就是god战队的经济经验,要高于对手战队。
这个是一个先决条件。
因为只有经济经验高了,对面的gank,才会倾注全力。
毕竟一个英雄就能够随便秒掉的对手,为什么还要找一堆自己的队友去分经济经验呢?
只有那种本身自身处于劣势,一个人伤害不足以击杀的情况下,才会出现多人抱团,去gank的情况。
而你gank的人数一多,地图上突然之间没人了。再加上一定程度的视野把控。
很容易就能够知道他们的动向了。然后就可以完成反先手。
可是这次和DQ战队打的时候,就有些不太一样了。
因为游走的人,并不是那些经济经验比较差的英雄,反而是经济经验极高,也有极强的爆发能力的英雄,天怒法师。
这个天怒法师,可以很轻松的秒杀落单的英雄。这样的情况下,god战队展现出来的应对,真的是太差了,毕竟相同的游走击杀模式,完成了三次之后,god战队才反应过来。
哦,不应该单刷了,应该抱团了。否则就是不断的被天怒法师当做提款机。
三次击杀,至少时间都是在两分钟多。两分钟的时间里面,难道还不能够找到应对的办法吗?这就是god战队的问题。