第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势(1/4)
至于AEA战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。
因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。
总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。
基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。
但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对DQ战队而言,还是对AEA战队而言。
都是一样的。
这个时间真的算是比较重要的,而AEA战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。
而DQ战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。
至于装备的话,那就见仁见智了。
至于最后随机的阵容的话,感觉DQ战队已经算是血崩了。
随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。
但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。
控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。
怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。
有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。
再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。
小控实在是太少了,要是硬要算的话,NEC的大招,应该也算是一个控制。
但是控制时间相对比较短。之前NEC大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉NEC本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是肉核。
现在的NEC的出现,稍微有些尴尬。
毕竟智力系的伤害增加,而NEC技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。
现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。
虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。
对于NEC来说,也是一个相对的削弱。
不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。
因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。
总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。
基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。
但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对DQ战队而言,还是对AEA战队而言。
都是一样的。
这个时间真的算是比较重要的,而AEA战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。
而DQ战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。
至于装备的话,那就见仁见智了。
至于最后随机的阵容的话,感觉DQ战队已经算是血崩了。
随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。
但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。
控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。
怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。
有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。
再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。
小控实在是太少了,要是硬要算的话,NEC的大招,应该也算是一个控制。
但是控制时间相对比较短。之前NEC大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉NEC本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是肉核。
现在的NEC的出现,稍微有些尴尬。
毕竟智力系的伤害增加,而NEC技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。
现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。
虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。
对于NEC来说,也是一个相对的削弱。
不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。