第一千三百五十八章 心理的预判(2/4)
刀塔里面的破树技能很少,但是也有,通过破坏树木,来达到一些目的。
比如开视野,方便穿越某些地形,又或者是,破坏某系技能的效果。
这里就比较少了,主要是齐天大圣的跳树,毕竟从树上被打下来的情况下,是会有四秒的眩晕时间的。
这个算是比较极限的控制。
然后就是大树的树眼了,大树的树眼,依树而生,只要是树倒了,树眼也就破坏了。所以本身破坏树眼的话,那就是出宝石,就可以看见树眼,然后对树眼所在的树进行破坏,又或者是直接大范围的aoe进行破坏,破坏一片树木,顺便把有树眼存在的树一起破坏。
当然,你要是跳树坑的话,直接一个大范围破树技能,那就无处遁形了。
所以坑里面相对来说,也会害怕一些破树的技能。
不仅仅可以看见你的位置,而且还能够创造出一条道路,直达你的身边。
这就是游戏内的一些东西。
就像眼位一样,说破了天,其实能够插得眼位就那么多。
这就是游戏当中的限制,高台虽然不多,但是坑多,可是坑再多,那也只是坑,位置是可探寻的。
这也是游戏之内的东西。
这些探查还是很简单的。
之后就是人性了。但是人性的了解,必然会比较简单的,而且可以说,简单到了极致。
简单的两个点,回避危机的意识感,还有安全感。
这个实在是太简单了,什么是回避危机的意识感?简单来说,就是在绝对劣势的情况下,为了自身安全,第一时间能够做出的反应。
这里可以同步说一下安全感。
什么能够有安全感,一个是队友,一个是泉水,也就是家的方向。
这样来看的话,离开的方向也是很简单的。
两军对垒,一人至少占据一半,那么安全的撤退距离的话,应该之后远离对面的反方向。
而这个反方向,就是对垒的反方向,尽可能的远离危险。要不然就是往家的方向离开。
这就是问题的关键,所以要说人性的话,还是很简单,极限的距离拉满,然后方向也都基本上固定。
这还是很好抓的。
最难的话,应该就是选手得心理了。有些选手,心态实在是太恐怖了。
比如开视野,方便穿越某些地形,又或者是,破坏某系技能的效果。
这里就比较少了,主要是齐天大圣的跳树,毕竟从树上被打下来的情况下,是会有四秒的眩晕时间的。
这个算是比较极限的控制。
然后就是大树的树眼了,大树的树眼,依树而生,只要是树倒了,树眼也就破坏了。所以本身破坏树眼的话,那就是出宝石,就可以看见树眼,然后对树眼所在的树进行破坏,又或者是直接大范围的aoe进行破坏,破坏一片树木,顺便把有树眼存在的树一起破坏。
当然,你要是跳树坑的话,直接一个大范围破树技能,那就无处遁形了。
所以坑里面相对来说,也会害怕一些破树的技能。
不仅仅可以看见你的位置,而且还能够创造出一条道路,直达你的身边。
这就是游戏内的一些东西。
就像眼位一样,说破了天,其实能够插得眼位就那么多。
这就是游戏当中的限制,高台虽然不多,但是坑多,可是坑再多,那也只是坑,位置是可探寻的。
这也是游戏之内的东西。
这些探查还是很简单的。
之后就是人性了。但是人性的了解,必然会比较简单的,而且可以说,简单到了极致。
简单的两个点,回避危机的意识感,还有安全感。
这个实在是太简单了,什么是回避危机的意识感?简单来说,就是在绝对劣势的情况下,为了自身安全,第一时间能够做出的反应。
这里可以同步说一下安全感。
什么能够有安全感,一个是队友,一个是泉水,也就是家的方向。
这样来看的话,离开的方向也是很简单的。
两军对垒,一人至少占据一半,那么安全的撤退距离的话,应该之后远离对面的反方向。
而这个反方向,就是对垒的反方向,尽可能的远离危险。要不然就是往家的方向离开。
这就是问题的关键,所以要说人性的话,还是很简单,极限的距离拉满,然后方向也都基本上固定。
这还是很好抓的。
最难的话,应该就是选手得心理了。有些选手,心态实在是太恐怖了。