连续两次去抓萨尔,都被预判的先手大招,等于直接蓝猫飞进了大招里面,真的是很伤的事情。

    可是没想到的是,这样的事情,会连续发生。

    不得不说,叶子的萨尔,在抓蓝猫的落点的位置,是真的准。不仅仅是两次去抓萨尔。还有一次去抓宙斯,全部都被沉默,并且框了起开。

    然后就是惨无人道的围杀。

    这几次失败的gank,也算是给DQ战队一个滚雪球的机会。

    这倒是比较烦躁的。

    本身就是优势的DQ战队,到来更大的优势。而复仇者战队则是雪上加霜,蓝猫连续被击杀,小狗也是相同的,基本上跑不了。

    但是复仇者战队也稍微有那么一两次击杀。

    可是现在这个人头比,算是比较惨的。

    14比2。而那两个人头的,是复仇者战队。

    复仇者战队还是极少出现人头比差那么大的情况的对局。要不然是优势,要不然是均势,那么大的劣势,还是很少见的。

    倒是现在,DQ战队突然开始节奏大幅度的加快了,因为卡尔的等级起来了。

    卡尔的等级崛起,一方面是来自大量的击杀。就是之前说的那种类似于bug一样的经验获得的方式。

    也就是身边的队友拿全部的击杀经验,而卡尔则是多吃了击杀经验。

    这样的bug一样的经验获取的方式,让卡尔的等级迅速增加,而带来的后果就是,更加快速带来的装备支持。

    现在A杖效果,让大招从原来的两秒变成了一秒。虽然是一秒的改变,对于卡尔这个英雄来说,还是十分关键的。

    这就决定了技能的流畅度。

    以手速稍微慢一点的人来说,一秒的冷却时间基本上是刚刚好的,足够去切技能去转换,并且释放技能了。

    但是对于萌萌这样得超高手速的人来说,还是会有些不够平滑。

    但是凡事有个度,这就是游戏本身限制的东西。

    操作五百就是一个上限,别人都是四百五到四百九,这就足够了。但是萌萌操作拉到了一千,那么对于这个英雄来说,五百已经是顶配了,再多出来五百,也不会变成两个。

    但是对于一般人来说,已经是足够了。

    而且现在的道具,也是随着改版,也有了很多的变化,不如慧光,这个道具的出现,真的是在把游戏的后期,往多元化方向发展。

    以前的游戏,都知道一个概念,那就是力量系走肉,敏捷系都是大哥。而智力系,就是不是酱油就是废。