埃尔金给艾伦放了一周的假期,这正好是按照柯木村的习俗,为亲人守灵最短的时间。

    对过去需要告别,但埃尔金并不希望艾伦沉湎于过去。

    这个过早失去亲人的孩子太过可怜,而在之前几天的相处中,埃尔金也很容易就发现了艾伦并不是一个他自认为的普通人。

    他虽然不识字,但是却很快记住了只见过一次的字的形状,再第二次见时,不需要埃尔金来教;他虽然弱小,但却有在明知道可以活下去的情况下、拿起武器冲向敌人的勇气;他虽然长在与外界不通的乡野,但在与玩家们见面时丝毫没有露怯。

    结合艾伦善良的本性,埃尔金认为,他应该拥有更好的人生。

    对于艾伦的未来,埃尔金是有引导的打算的。可是最近几天,许多事情接踵而至,埃尔金一时没有发现,本该回来的艾伦,已经迟到两天了。

    在发觉这件事以后,埃尔金立刻让系统搜索了村庄附近的地方,但是系统告诉他,在村庄周围,系统可以完全掌控的区域,都没有艾伦的踪迹。

    艾伦最后留下的一丝气息,在村外的墓地里,也恰好处于系统可以完全感知的边界。

    只有轻微的一丝气息,之后便完全在这片地方失踪了。

    埃尔金第一次感受到了应该扩张系统复活点范围的迫切——不仅仅是壮大系统和他自身的力量,也能帮他做许多其他的事。比如保护他的领民,又比如彻底掌控维恩郡这个对他而言还有些陌生的领地。

    这片盘踞着异世界来客的领地应该深处它的触须扩张了,而这些触须,就是玩家们。

    ……

    十分熟悉现代工业的玩家们在专业人士的带领下,已经把房子已经修得七七八八了,当然也因为柯木村这片地方太小,而埃尔金划出来的那片居住区就更小了,所以房子也修得很小的原因。

    埃尔金去看过玩家们的房屋,比起他设想中稀奇古怪的模样,这些异世界来的玩家,整合在一个居住区时修建的屋舍竟然意外整齐。除去一部分未完工的,其他玩家的房屋基本都是整齐的几何体、二层或三层小屋,远远望过去,很有一种充满秩序的冷硬美感——与经过埃尔金规划后,用新的材料“水泥”修筑的道路相同。

    埃尔金很满意,并觉得应该再为玩家们找点事做了。

    “看来他们手头的事都做的差不多了,已经清闲下来了。”埃尔金直接忽略了在屋旁扛着木料明显十分忙碌的玩家们,“是时候为他们下发新的任务了——这些人手似乎也不太够,系统,可以召集新的玩家了。”

    【收到,开始召唤玩家。】

    于是,在这一天,《萨顿》又开放了新的名额。

    一波新的玩家涌入了游戏,穿着老玩家们十分熟悉的破破烂烂流浪者装束,与老玩家们接到了同一个任务:柯木村的男孩艾伦失踪了,同为柯木村的一员,怎么能坐视他陷入危险呢?勇者们踏上寻找艾伦的征程吧!

    正在修房子的老玩家们不屑一顾,扛着木头拖着水泥袋,一摆头……然后看见了任务界面下方丰厚的经验和萨顿币奖励。

    玩家:我可以。

    【艾伦就是带我们进村的那个可爱小男孩啊!他失踪了!我们不能坐视不理!】

    【说的没错!我们玩家是有正义感的!】

    【楼主被盗号了?昨天在论坛发《房子没修好绝不去做任务》的不是你?】