他们主要消耗的是灭仙珠之类的战争资源,真正战死的士卒并不算多。

    战死的士兵基本都是被苍炎之火偷袭所致,鬼卒和厉鬼都有,每次突破防线都会有几百的损失。

    伤员会稍微多些,不过每一次突破防线,十个缺口上所产生的伤员也不会超过五千,并且基

    本是鬼卒厉鬼各半。

    这个数量看似不大,但是接连几道防线累积下来,他们的伤员比例就有点高了。

    打到第十道防线的时候,月牙山不得不暂停了攻击。

    因为这个时候,他们军队中的伤员数量已经占到了一半,战死的士兵也有五六千。

    他们必须停下来休整。

    因为他们总共才八万左右的军队,要是伤员比例太大,他们的军队只剩下一两万战斗人员的时候,就既有可能会面临联军的反攻。

    联军的人员损失比他们要稍微大一些,这时候也已经失去了五六万的士兵,其中还有近万士兵是当场战死的。

    但是联军还有十几万战斗人员,不管是鬼卒还是厉鬼,这个数量至少不少。

    如果联军突然反攻,月牙山这边的军队又少于了一定数量,那肯定就抵挡不住。

    所以马毅这时候必须稳住,趁着手里还有三四万人马,可以让联军不敢轻举妄动,先和联军维持着一个对峙的局面。

    他决定先休整几天,等待一部分伤员恢复伤势。

    联军并没有反击,因为他们也需要等待伤员恢复伤势,否则到时候连堵住缺口的军队都无法组织起来。

    马毅趁着这个时间,让手下的将领们统计了一下敌我双方的伤亡率。

    伤员还不打紧,主要就是真正战死的士兵数量。

    月牙山真正战死的士兵超过了五千,联军貌似要多一些,但应该也没超过一万。

    损失比例大约是一比二。

    看起来月牙山并不吃亏,但是联军也没吃亏。

    如果按这个比例算下去,战争的最后结果,就是月牙山全军覆没,联军还能剩下十余万的军队。

    但是战争这个账不是这么算的,并不能简单的套用前期的损伤比例。

    假设月牙山伤亡达到六七万,最后只剩下一万人马能够参与战斗,而联军这边伤亡十几万,还剩下近十万军队,那他们的兵力比例就会变成一比十左右。

    联军要是有了这个优势,就必然会主动出击,把月牙山打个落花流水。