盾武当的装备很好买,满大街都是,这一点,是出于平民的角度而言地,而如果出于打造一个极品盾武当地角度来看待这件事情呢?如果是给盾武当找一件既增加血上限,又增加气上限,同时还增加体力和定力的装备呢?那性价比岂不是要起飞?要知道,盾武当和血武当可不同,对于血武当来说,气上限无卵用,定力地话略微有一些用,但是对于盾武当来说,这四条属性都有用!

    而且,这种装备相对来说,虽然也很稀有,但是并不是最稀有地,也不是最贵地,那种没有废属性的装备才是最稀有,最贵的,而含有这四条属性的装备呢?因为气上限太废,定力也比较鸡肋,所以相对来说,还是有很多人会嫌弃它的!这就给了盾武当机会!相对来说,盾武当的装备不但比血武当的装备便宜,而且更加容易获得,而且获得以后性价比还要高,这就是盾武当的优势了!

    除了装备以外,还有授印,授印一共有三大板块,分别是进阶,刻纹和宝珠,进阶对于盾武当和血武当来说并无区别,其区别主要是体现在刻纹和宝珠上面,先来说说刻纹,刻纹一共分为攻击型刻纹和防御型刻纹,这两种刻纹涵盖了玩家的所有属性,比如攻击、防御、属性攻击、减抗、抗性、命中、闪避、血上限、气上限、会心、会心防御、灵气、力量、体力、定力、身法,刻纹位一共有八个,其中有四个攻击型的刻纹位,还有四个防御型的刻纹位,血武当和盾武当的差异主要体现在防御型的刻纹上,如果是血武当的话,一般首选体力型刻纹、血上限型刻纹,因为这两个刻纹都可以增加血上限,增加血上限的地方肯定是首选的,至于另外两个刻纹,可以选择身法、会心防御,抗性,闪避等,但是这个等里,肯定是不包含定力的,谁会去选定力啊,绝大多数人都会选择抗性,至于最后一个是选择身法还是会心防御,那就因人而异了!可无论是会心防御,还是身法,性价比肯定是不如加血类的刻纹的!

    而如果是对于盾武当而言呢?那打造方式可就不一样了,本着增加血上限类的刻纹性价比最高的原则,盾武当的四个防御型刻纹里,那就肯定是血上限刻纹,体力型刻纹,气上限刻纹和定力刻纹,也就是说,盾武当是拥有四个可以直接增加血上限,或者是间接增加血上限的刻纹,比血武当多了两个!

    刻纹的数量上翻倍了,不代表着真实血上限也翻倍了,准确的说,是翻了2。5倍!因为对于盾武当而言,一点定力等于16点气,在流星赶月的作用下,相当于32点血量,而一点体力才22点血上限而已,定力刻纹是不是体力雕纹效果的1。5倍?气上限刻纹也是同理,气上限刻纹也是血上限刻纹的1。5倍!假如血上限刻纹和体力刻纹都只能增加1点血上限的话,那这两个刻纹就可以给一个血武当带来2点血上限,而对于盾武当而言呢?这两个刻纹也可以增加2点血上限,而定力刻纹和气上限刻纹分别还可以给盾武当增加1。5点血上限,也就是说,授印的防御型刻纹可以给盾武当增加5点血上限,足足是血武当的2。5倍!

    这是站在刻纹的角度上来看的,除此之外,还有宝珠!

    宝珠同样分为攻击型宝珠和防御型宝珠,攻击型宝珠对于血武当和盾武当来说并无区别,区别还是体现在防御型宝珠上!防御型宝珠可以为主人增加冰抗、火抗、玄抗、毒抗、体力、定力、身法、闪避或会心防御,如果是血武当的话,那这四个防御型宝珠上,只能选择一个体力宝珠来增加血上限,可盾武当呢?盾武当却可以同时选择体力宝珠和定力宝珠,效果同样也是血武当的2。5倍!

    除了授印以外,还有玩家的修炼系统,修炼系统是可以给玩家增加五维的,如果是血武当呢?那就只有体力可以血上限,可盾武当呢?盾武当要比血武当多一个定力可以变向的增加血上限,同样,其血上限仍旧是血武当的2。5倍!

    接下来,还有暗器技能对盾武当带来的加成,要知道,暗器的第三个技能位里,是有一个名叫法魂的技能的!

    而是选择了法魂(橙色):受到伤害的20%由气抵消,每点气抵消5点伤害。

    如果两种由气来减伤的技能同时存在的话,则按照最优解来计算,比如,某玩家理应对林千虹造成1000点伤害,但是由于林千虹拥有这个法魂技能和流星赶月技能,所以在结算伤害时,会有一部分伤害由气来承担。

    这里就涉及到,是先结算法魂的减伤呢,还是先结算流星赶月的减伤呢?

    其实,无论是先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是一样的,因为其计算方式要么是1000*0。5*0。8,要么是1000*0。8*0。5,其结果都是一样的,也就是说,无论先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是相同的!

    至于在损耗的气的方面呢?

    如果先结算流星赶月的话,那么流星赶月会将这1000点伤害中的一半儿以气来抵消,也就是说,气可以抵消500点伤害,而根据一点气可以顶两点血的原则,林千虹只需要掉250点气即可!接下来,就该结算法魂了,法魂的效果是将伤害的20%以气来承担,也就是说法魂可以抵消剩余500点伤害的20%,也就是100点伤害,而由于法魂的原则是一点气可以顶五点血,所以,法魂只需要消耗20点气就可以将这100点伤害抵消掉,也就是说,最终林千虹会掉400点血量和270的气!

    而如果先结算法魂,再结算流星赶月呢?

    那么法魂就可以抵消200点伤害,抵消这200伤害所需要付出的代价是40点气,接下来,再由流星赶月去抵消剩余的800点伤害,根据流星赶月可以抵消50%伤害的原则,流星赶月可以抵消400点伤害,而由于一点气可以顶两点血来使用,即流星赶月会消耗200点气,最终,林千虹会掉400血和240的气!

    这就体现出差距来了,显然,先由法魂来结算伤害,再由流星赶月来结算伤害的性价比是最高的,这就是当这两个技能同时使用时,其真实的结算方式了!

    也就是说,林千虹在受到伤害时,仅仅会掉40%的血,剩余60%的血都被气给抵消掉了!

    根据400血和240气的比例来计算,当林千虹受到伤害时,血量和气的损耗比例是5比3,也就是说,只要林千虹的血上限和气上限的比例把握在五比三这个比例上,当林千虹死亡的时候,就不会浪费一丝血,一丝气,可以完美的死亡!

    而如果血上限与气上限的比例大于五比三呢?那么,就会出现,林千虹还没有死亡时,气就先一步掉完了,这显然是不太好的,因为没有了气,他就成为了一个高级步兵,施展不了任何技能,就连使用梯云纵逃跑都做不到了!

    而如果血上限与气上限的比例小于五比三呢?那么就会出现,当林千虹血量归零时,还有很多气没有用完,这就更加不明智了,这不是典型的人死了气没有用光么?多余的这些气是没有任何价值的!

    所以,只有他的血上限和气上限比例在五比三左右的时候,才是性价比最高的,当然,最好是略低于五比三,气还是要略微多出一点来的,因为他是需要释放技能的!

    在前面提到,对于一名学习了流星赶月技能的盾武当而言,一点定力给他带来的生存能力是要高于一点体力的,原因是一点定力可以给他增加16点气,而一点体力只能给他增加22点血,当时提到说,在流星赶月的作用下,一点气可以顶两点血用,所以一点定力相当于32点血,是明显高于一点体力所带来的血量的!可是,这只是基于仅仅拥有一个流星赶月的基础上来计算的,而如果不仅拥有流星赶月,同时还拥有法魂呢?那一点定力所转化的血量,是不是要比这个更高了?