李孟羲觉得,火把的耐烧程度还是不行的,隔一段时间,就得换一个火把,守营士卒频繁的更换火🕊🇻🝴把,其实很麻烦的。

    麻烦在於,得不停的更换火把架🅙🆽🕅上的松木🊑🏨🜨火把🗷☧。

    不停更换火把的麻烦点则在於,得不停的把沉重的火把架子放倒,然後才🍞🉐🆟能更换火把。

    那麽,有🙇没有🋽🞶😬简化这个更换火把流程的设计呢?📕

    李孟羲想到了不倒翁。

    在脑海中脑补了一下,做一个半球形的重物,火把🄙♣架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易被推向一侧,然後,负责更换火把士💊🐇♙卒就可以轻松更换。

    火🆔把换完,一松手🀲🀯⛷,不倒🁔🅣🈚翁的原理作用之下,木杆自动直起了。

    这简直就是半自动的旗杆了,简直太好用了🄔☵🃯,且非常好玩儿。

    如果有一个b较重,且是半形的重物🇈🖧的话,李孟羲就能设计出半自动火🎙👠把架了。

    可是,一个足够重,还是半球的物T,最好还不占🄙♣运力,李孟羲想不出这种能通用的物T是什麽。

    而要是为了方便士卒们更换火把,而专门带几个沉重无b的大墩🙎子的话,就太浪费运力了。

    半球形的实心的石头墩子,李孟羲想🇈🖧不到能是什麽🄙♣?

    投石车的Pa0弹?

    不可能有军队🋽🞶😬的运力强大到把石头运千百里运到目的地,再用投石车把石头🂸📣🜧抛进敌城。

    石头这玩🙇意儿没必要拉着走,石头到处都是,找些石头很🏲🞀👂容易。

    真要是实在找不到木头,把一人合抱不过来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,🚪🖈一样能砸Si人。

    因此综合种种考虑,不倒翁结构的火把架大概率是不能用於军事中了🊵🔧🃂。

    火架,或者说火旗,🃚是之前商议的旗帜系统的一部分,火🏲🞀👂旗以显眼的光信号在夜🂃晚发挥作用。

    旗帜用於区分各部是🃚其作用之一🅙🆽🕅,更重要的作用是快速召集士兵🙎。

    假设敌军突然趁夜袭营,一片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知敌军从哪攻击,敌军又有🚪🖈多少人,营中士卒心中惊慌。

    此时,一切战🋽🞶😬阵和策略都没用了,决定袭营成败,和守营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱🆰📊就会被抑制,然後,很快就可以展开反击。

    如果守营方迟迟未能把人手聚集在一起,营中混乱会越来越加剧,离彻底溃败已🂃不远。

    胜败🚼😭的关键从没有像此时这麽简单,守♰军能成功聚集人手,守军赢;守军未能成功聚集人手,袭营的人赢。

    在此种情况下,一架在夜晚亮如火炬的火🊑🏨🜨把架如灯塔一般,对召集士兵有着无b重要的作用。