而《使命与抉择》的创造模式相当于是⛭官🂕方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索💒👓就能做出一张属于自己的地图。

    当然,如果要制作一些更加复杂的🌋♋🆸内容,🂕还是需要学习⚌🐁和钻研的。

    而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大⚌🐁意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机🟑🜚🂩制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。

    如果玩家发现自己♫制作的地图被侵权,可以联⚟系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。

    看到这一😊条😓,乔梁不由🄫🀟得感慨,腾达还是良心啊!

    玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,🛋这毫无疑问。🄼🂻🔃

    不过腾达能额外加一句🄫🀟,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,🆴体现出一种对玩家们的关爱。

    乔梁走🉥🉜🈈马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入⚌🐁地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是🐫《幻想之战重制版》。

    等之后有时间⛊😩🄄了,♫再慢慢🌋体验这几种模式也不迟。

    当然,乔梁😓最看好的还是《⚒使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之🛋后应该会有很多有意思的rpg地图出现。

    不过,《幻想之战重制版》这次肯定📹也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一🊛个,可就不好说了。

    乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体验了一下其他🞾的玩法,然后就迫不及待地退了出🃐🖸来。

    因为他发现《幻想之战重制⚒版》已经下载完毕了。

    “好了好了,整理一下情绪,🇩认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使🙐🉞命与抉择》了,显得我好像很渣一样。🟑🜚🂩”

    作为一个😊骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标🊛的时😂⚋候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。

    甚至有种像是跟多年🌌♗🈥不见的女神重新见面🂕的激动。

    然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。

    “这个画面……”

    “呃……”

    乔梁一时词穷。

    确实是重制版,整个画质相比原版游戏好🂕了很多,但不仅没有让乔梁有一种眼前一亮的感觉,反而让他觉得有些失望。

    因为这个标题界面完全只是⚒把原版的美术资源稍微翻新了一下,能看出细节上的区别,但整🊛个🃐🖸的界面布局仍旧是一模一样!

    这个ui😊布局如果♫放到十年前,那确实是挺先进的,但这么多年游戏的发展,整体的ui布局已经越来越好看了,跟现在这个时代的游戏画面相比,这种ui布局就有点太落伍了。

    “可能是想要尽可能还原这种原汁原味的感觉吧,重要的不是🙛🋉外在的🀧界面包装,主要还是看实际😂⚋的内容如何。”