二十三章 : 单防战略(1/3)
☆免费
关于🆥👦比赛时的bp策略,王子修也有着一套属于他的理解。
ban🐧pick模式下,禁用阶段比较容易操作,因为在绝大多数情况下,只需要考虑ban掉3种类型的英🚣🕊雄。
当前版本较为强势的英雄;
某个选手极度熟练的英雄;
上场比赛发挥亮眼的英雄。
按着这个思路去做禁用,哪怕有小失误,🌌基本也不会出现什么🖊大🎑🐙⛺的问题。
而比较复杂烧脑的,则是禁用结束⚽🖻🗶后的选人pick阶🖌🖌段。
英雄选择的🙼博弈上,需要教练去考虑的要点非🄹常的多。
“几个🐧被放🙼出来的版本强势英雄,需🙄不需要先抢?”
“如果抢了,接下来该再选什么英雄🙄来构成体系?”
“如果不抢,对手会不会去拿?”
“若🆥👦是对手🙼拿了,🞄👨己方又该做出何种应对?”
单纯地闭着眼睛直接去抢版本强势英雄是绝对不够的,因为英雄联盟这款游戏里,任何英👚雄都有相应克制他的打法或套路🔃♨,无脑看强度肯定不可取。
光是一个简单的蓝色方🁆🃥1选抢人抉择,职业战队的主教练就要🖊翻来覆去地思考许多☗⛍种情况。
更不用说后续的各种选人、针对、反针对。
在两支战队实力基本相近的情况下⚽🖻🗶,如果负责bp🅮的教练水平差距过大的话,很可能会在👚bp阶段吃大亏。
王子修是知道的,去年s9世🀪界赛的时候,g战队主教练nd做🎑🐙⛺的b🝰p那简直叫一个稀碎。
要么是阵容意图太过明显导致想拿的英雄被对手猜到,对方以🖊抢代ban把整个体系搅得支🜭🅔离破碎;
要么就是光顾着去“破坏”对手的阵容,结果选完一看,发现自己的阵容成了个四不像,看起来各🆋🍽个位置都能有一定的克🔃♨制,但完全没有任何团战配合能力。
比赛的bp同样是影响胜率的非常重要的环🁪🈥节。
给强队拿个纯阴间十年脑🈗血栓阵容,10成实力顶多也🖌就发挥个2、3成;
弱队选到个完美适合队员🈗又比🀪较契合版本的阳间阵容,就会有超常发🝰挥的机会。
bp做得🃰好与不好,王子修估计着,最少也能影响3成胜率。
关于🆥👦比赛时的bp策略,王子修也有着一套属于他的理解。
ban🐧pick模式下,禁用阶段比较容易操作,因为在绝大多数情况下,只需要考虑ban掉3种类型的英🚣🕊雄。
当前版本较为强势的英雄;
某个选手极度熟练的英雄;
上场比赛发挥亮眼的英雄。
按着这个思路去做禁用,哪怕有小失误,🌌基本也不会出现什么🖊大🎑🐙⛺的问题。
而比较复杂烧脑的,则是禁用结束⚽🖻🗶后的选人pick阶🖌🖌段。
英雄选择的🙼博弈上,需要教练去考虑的要点非🄹常的多。
“几个🐧被放🙼出来的版本强势英雄,需🙄不需要先抢?”
“如果抢了,接下来该再选什么英雄🙄来构成体系?”
“如果不抢,对手会不会去拿?”
“若🆥👦是对手🙼拿了,🞄👨己方又该做出何种应对?”
单纯地闭着眼睛直接去抢版本强势英雄是绝对不够的,因为英雄联盟这款游戏里,任何英👚雄都有相应克制他的打法或套路🔃♨,无脑看强度肯定不可取。
光是一个简单的蓝色方🁆🃥1选抢人抉择,职业战队的主教练就要🖊翻来覆去地思考许多☗⛍种情况。
更不用说后续的各种选人、针对、反针对。
在两支战队实力基本相近的情况下⚽🖻🗶,如果负责bp🅮的教练水平差距过大的话,很可能会在👚bp阶段吃大亏。
王子修是知道的,去年s9世🀪界赛的时候,g战队主教练nd做🎑🐙⛺的b🝰p那简直叫一个稀碎。
要么是阵容意图太过明显导致想拿的英雄被对手猜到,对方以🖊抢代ban把整个体系搅得支🜭🅔离破碎;
要么就是光顾着去“破坏”对手的阵容,结果选完一看,发现自己的阵容成了个四不像,看起来各🆋🍽个位置都能有一定的克🔃♨制,但完全没有任何团战配合能力。
比赛的bp同样是影响胜率的非常重要的环🁪🈥节。
给强队拿个纯阴间十年脑🈗血栓阵容,10成实力顶多也🖌就发挥个2、3成;
弱队选到个完美适合队员🈗又比🀪较契合版本的阳间阵容,就会有超常发🝰挥的机会。
bp做得🃰好与不好,王子修估计着,最少也能影响3成胜率。